indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380
------------------------------------打包到手机上测试了一下,发现颜色太亮了……2018.3.7开工;----------坑啊,看不懂啊,这啥玩意啊,怎么接啊,,快要放弃anysdk……>,emmm原来是编码的问题
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
事实是大多数毕业的时候的同学一起创业,一起找个工作,一起组成家庭,一起干点啥的种种美好愿景,都会化为泡影……作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,是如何做游戏的呢?……简答一下~立项,制作游戏最美好的阶段,有无限种可能,脑洞有多大,坑就有多深~制作,漫长的煎熬阶段,痛并快乐着
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
, 尤其是在角色进行大幅度的动作变换时, 往往会出框,一个合理的做法是尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度的表现……,制作资源时应该考虑额外的一点是,定义的细节程度是否过高,HighBit通常会增加耗时工作量,且保留像素游戏的过时性……&Coloring时,将自己想象正给渲染器配参- 漫反射为物体在无光条件下的颜色- 物体的形状颜色构成了简单的三到四层光影结构
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/gadqq/blogread/27279
虽说现在全5帧的序列帧已经有了3帧,但第5帧和第1帧是一模一样的。……现在得到的只是外轮廓,还需要添加一些火焰内部的变化。……最后加上需要的颜色,就完成了这套小序列。这套序列只有5帧,长时间循环观看会觉得重复感太强
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169
因此,整个宇宙模型的推演必须要建立在恒星规律的基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……行星类型的分布确定之后,现在我们需要考虑的是,一个星系到底生成几颗行星比较合适呢。……下面这个就是现在游戏里做好的星系图,我录了个Gif给大家分享一下
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