indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

------------------------------------打包到手机上测试了一下,发现颜色太亮了……2018.3.7开工;----------坑啊,看不懂啊,这玩意啊,怎么接啊,,快要放弃anysdk……>,emmm原来编码问题

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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indienova 按山顶洞人一档由我们朋友杨静策划并且主持实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……《遗忘工程师》实验游戏、哲学游戏(目前 steam 这两个 tag,我们都名列前茅哦),想象一下一网吧……那一晚我们抓到了三个 bug,后来借着这次体验,我和婉莹聊了一期,然后现在完全想不起来聊了,天南地北说了太多

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

事实是大多数毕业时候同学一起创业,一起找个工作,一起组成家庭,一起干点啥的种种美好愿景,都会化为泡影……作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,如何做游戏呢?……简答一下~立项,制作游戏最美好阶段,有无限种可能,脑洞有多大,坑就有多深~制作,漫长煎熬阶段,痛并快乐着

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=NXOu1wG70_k

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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, 尤其在角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法尽量限制所有动作尺寸, 控制整个对象位置来增加动作幅度表现……,制作资源时应该考虑额外一点,定义细节程度是否过高,HighBit通常会增加耗时工作量,且保留像素游戏过时性……&Coloring时,将自己想象正给渲染器配参- 漫反射为物体在无光条件下的颜色- 物体形状颜色构成了简单三到四层光影结构

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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虽说现在全 5 帧序列帧已经有了 3 帧,但第 5 帧和第 1 帧一模一样。……现在得到只是外轮廓,还需要添加一些火焰内部变化。……最后加上需要的颜色,就完成了这套小序列。这套序列只有 5 帧,长时间循环观看会觉得重复感太强

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

虽说现在全5帧序列帧已经有了3帧,但第5帧和第1帧一模一样。……现在得到只是外轮廓,还需要添加一些火焰内部变化。……最后加上需要的颜色,就完成了这套小序列。这套序列只有5帧,长时间循环观看会觉得重复感太强

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169

因此,整个宇宙模型推演必须要建立在恒星规律基础之上。现在,我就和大家分享一下我们怎么推演。……行星类型分布确定之后,现在我们需要考虑的是,一个星系到底生成几颗行星比较合适呢。……下面这个就是现在游戏里做好星系图,我录了个Gif给大家分享一下

版本:Early Access


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