无有时代:走马之前,上架一波

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也可能时间与记忆本身就不能单纯计算得出一个结论,它们更多是一种感觉,一种心境,我也没什么特别可靠依据……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了……人们常说,婚姻爱情坟墓,但我现在觉得,真正婚姻应该是给人自由,而非束缚

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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我孤身一人,没有记忆,在这样一间密室房间中央醒来。四处调查一番,整个环境中交互只有那张床。……现在,我甚至不知道谜面是什么,但也必须着手操作。我选择并不多。我走到正北那扇门前。……然后,提示信息说,【你听到一声像是什么打开了声音。】

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现日本动画片风格是什么呢?……具体做法在引擎里定义材料(Material)时候使用Cel材质,定义物体暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色……真实世界其实饱和度偏低,但现在的游戏开始具有浪漫主义色彩

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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《Thumper》一款节奏暴力游戏,它包含了经典节奏动作游戏元素、迅捷速度感、以及残酷肉搏。……Thumper 虽然一款音乐游戏,但最突出特点暴力美学。……其暴力之处就在于颜色鲜艳画面和激进音乐音效,会使人处于一种幻觉状态

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……我希望这些战斗要比简单数值加减有趣一些,希望现在设计战斗系统能够达到效果

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……我希望这些战斗要比简单数值加减有趣一些,希望现在设计战斗系统能够达到效果

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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)、数字海报(打印)以及独家游戏内容。……数字海报(打印)双面海报,两张精美的艺术图片。一张足以战胜一切海报!……现在你可以为内特那毛茸茸伙伴上色了。为克里特涂上你最喜欢的颜色,或是随时按照自己喜好更改

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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我便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色不一样能叫一样吗?”……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少三种颜色武学,不如直接学(chao)习(xi)前辈高人们功法……嗯……其实写这个日志发现,看武功视频太快乐了,估计大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下豪情

Space Duke

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◎ 游戏采用以时间为依据波次,如果及时消灭场景中敌人,那么这点将会很容易看出来。……◎ 游戏除了UI文字和玩家采用了特殊的颜色,整体的颜色采用灰白色调。……我现在正在开发另一款游戏,其中用到了这款游戏中部分技术

版本:Early Access


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