地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……这些新游戏的设计可能不一正确,但它有可能给你带来启发,这就够了

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:游戏现在的销量怎么样?……Q:说点别的,《初恋日记》后续怎么样了?

家庭教师 DS:火焰对战 XX 超决战!真六吊花!(Katekyo Hitman Reborn! DS Flame Rumble XX - Kessen! Real 6 Chouka)

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《家庭教师 DS 火焰对战 XX》可对战角色 59 人加上 41 名支援,百名角色将会在这次大混战中再次决一胜负

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。他的作品首次展出是于1973年初在纽约现代艺术博物馆。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里……克洛斯现在正住在纽约,他目前的生活主要是以绘画为主

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……提问:了解到电魂收购了印度和东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?……提问:目前,大家比较看好电竞的趋势,您怎么看?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……Golden:现在的计划是会先登录STEAM平台。之后再考虑上线其他平台和硬件。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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教室的钟声响了,你意识到现在是下课时间。如同往常一般,你和"她"又开始了一场棋局。……却怎么也想不起他的名字。……"保护西蒙而生的"武踏技"讨伐目标"魔物"强力,却会使夏嘉渐渐衰弱的"异音"妳知道他想做什么,但又能怎么办呢妳就是这么地偏袒他

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……这款来自神亚游戏的H5游戏《原谅帽大作战》近日可以称得上是“当红辣子鸡”了,看着那顶“迷人而妖娆”的绿色小帽子,我能怎么办

版本:Early Access


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