羽化:Day 11

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虽然又是3连跪 但工作是跨时代的进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……卡片和角色身上的Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊

齐航 ●─●:大江湖延期

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现在配合政策合规合法发布游戏,希望未来政策也能很好的保护好国产正版单机市场(夺一公民,希望加个鸡腿)……但大家敲打项目的一些问题和建议,不太敢回复,因为我们自己提出的需求可能都消化不完,大家提到一些的建议……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以加

做音乐界某图秀秀

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关掉网页顺便转发了一下博。 第二天一起床一刷博,发现那条博竟然被转了一百多次。……这是我博史上最多转发的一条博。之后我也发了条博,问一下大家对这类软件有没有需求。……怎么呢?我们没有技术来开发足够的人工智能达到效果。所以我们需要转换思路

小组帖子:第一关MVP完成

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 可以开始结束游戏,第一关玩法实现,关卡设计极粗糙,美术不存在。……一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很带感啊 Jerry Zhao: 光赞……蜡烛人挚友: @ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

大家,时间过得真快,转眼已经12月了,还有几周就要到2020年了。……还有一件事,我们对主人公角色做了一些修改,可以看下面的图对比:现在她会比之前的版本更强壮一些,大腿和手臂变得更粗壮一些……欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord群组,也可以加入我们的

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在信群中@某个人与@所有人的区别

会员:闻笑大人突然拍腿说到

indienova.com/u/xwlglory

一个肥宅,为人父。 博:闻笑大人突然拍腿说到

danggexiaomimeiya:要成为光!香肠派对×奥特曼联动开启

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28731

、彩虹补给箱钥匙、缤纷补给箱钥匙、金玫瑰、泽塔奥特曼皮肤、季票勋章、SLR-神光棒、超级彩虹补给箱等礼哦……届时,你可以前往特定地点,围观迪迦奥特曼与坦杰厄的激烈战斗,为这位英雄加油。……现在,你就可以收下奥特曼的馈赠,与它并肩作战,甚至化身为它们的形象,在S10赛季中留下一段难忘回忆!

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……Tim:状态的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。……遇到实在不明白的难点怎么?  

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