Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……在设计这个系统的时候也是问了我的本心,其实我真的是个很挑剔的用户,游戏画面不好不玩,音乐不好不玩,没趣不玩,玩着玩着就弹出广告的不玩,要钱的不是名作不玩……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:疾风追猎猫眼艾瑞卡

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艾瑞卡来自沙漠中避世的伊吉王国,被一个路过此地、油嘴滑舌的红发青年尤忽悠,跟随他踏入中陆,见到了全新的世界……艾瑞卡来自沙漠中避世的伊吉王国,被一个路过此地、油嘴滑舌的红发青年尤忽悠,跟随他踏入中陆,见到了全新的世界……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等

GuiGui:《前境》开发日志05:完善核心玩法,增加音乐音效

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除了增加音乐音效之外主要做了两处修改:一是增加“magic”模式,允许玩家消耗1点能量改变单独1个节点的颜色,来降低游戏的难度,现在终于普通人也能过关了……当然可能会隔上挺长一段时间,因为还要不少东西。有任何意见建议请在游戏发布页面留言,谢谢

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目

【译】Bresenham 直线算法

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现在大部分游戏引擎都内置了寻路算法、动态光照等,可能大多数情况下使用内置的算法就能解决问题,不过文章中的思路还是很值得借鉴的……Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……(译注:这篇文章发布在 2013 年,现在 Flash 都已经进入坟墓了。。。)3.2.

小组帖子:新人报道 请多指教

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发起:GlennTD 如题,我是一个新人,现在正在学习游戏制作,已经组建了工作室。……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……u3d,现在在尝试monogame,共勉

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

一周前发现骨骼动画符合我的要求,试用了很多软件最后选择了posestudio和creature(关于动画的选择:spine要钱算了……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……现在,这台经典的德铁 204 型机车在《模拟火车世界 2》中真实还原,你可以亲自体验驾驶它的乐趣!

版本:Early Access


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