杉果娘:你还记得最早的“赛博铲屎官”游戏拓麻歌子吗?

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他把卡带带回家,擦酒精和吹气的经典办法清理干净后,重新打开了《任天狗》,照顾起了存档中的两只小狗。……“这玩意儿有啥好玩的?”一句不经意的话语,却惹哭了年龄相仿的小学女生,不过好在我直男还是有限度的。……配合新作《数码宝贝幽灵游戏》推出的暴龙机“生命手环 数码器-V-”,其中加入了类似运动手环的诸多功能

anhanjinj:2018-1-17

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昨晚将被地图分割的几个世界桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图。……这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了ps:烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了,总共就三人的公司,现在走了一个……,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却都不会,编码能力还不如一个初来的新人,过两日打算给公司提涨薪

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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了北寻那有没有南寻?嗯,我们设定里面这是有的。不过,这个寻州是有点混乱的,并没有做到统一。……南寻和北寻不同的势力统治着。现在北巡的统治者,算一个少主,就是基本不干活全啃老那种。……了这种矿产之后,北寻这边的经济恢复速度就很快。再加上北寻州这边天险山脉挡着

aiyu:诈尸

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这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,procreate画设计,做动画。……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人

《星界战场》开发日志 #3

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网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该弄下 AI 了?……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……了这个之后就可以实现最笨的 AI:在所有可能性中随机进行选择

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该弄下 AI 了?……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……了这个之后就可以实现最笨的 AI:在所有可能性中随机进行选择

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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作者:腾讯游戏学院专家 Tao众所周知现在各种游戏终端的发展十分迅猛。……这里我们先一个小目标:“一套代码,支持各种线程模式,开发还很简单”然后我们来看看 demo:GLogicPublicDemo……那这个无聊的 demo 到底做了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

众所周知现在各种游戏终端的发展十分迅猛。……这里我们先一个小目标:"一套代码,支持各种线程模式,开发还很简单"然后我们来看看demo:https……那这个无聊的demo到底做了

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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熟悉常用数据结构及算法;了解Linux系统环境、MySQL数据库优先;对TCP/IP协议原理、网络编程认识……;如果你,文字功底,丰富大知识面,热爱文字创作类工作,又有相关小说/杂志文章/橙光游戏创作经验,……全国其他城市10月17日-10月31日老司机们赶快上车:https://www.dajie.com/corp

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……现在只是纯文字的,如果觉得还行就支持一下吧~

版本:Early Access


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