小组帖子:招募【UE程序】和【像素美术】

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处在搭框架的阶段【团队介绍】目前固定成员策划/程序1人,2D美术1人,另有美术合作伙伴2-3人我们一个比较稳定的策划……如果是大佬能够负责整个程序模块也可以以合伙人的方式加入团队另外也需要擅长像素美术的朋友,角色、场景特效统统都需要回报可以是稿费也可以是上线分成的形式……角色美宣都可以做,目前也在学习像素画,擅长日系风格【所在城市】我们2人都在珠海,可以接受线上合作的模式,欢迎来自全国各地的成员

信长之野望:大志 - 威力加强版套装(Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit)

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藉由采用即时的新「决战」以及全国地图的城池可直接成为攻守战舞台的「攻城战」,「军略」更具战术性及临场感……实现于充满计谋的乱世中求胜的「谋略」、突显大名个性的「大命」等,「政策」了新的指令后,战略性大幅上升

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-action-game/

黄渤在石头里那句话说就是:“我不道你啊?……揍是他俩,动词是啥呢,“ 举 ” 和 “ 扔 ”,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……下面,位马里奥的同事也要登场了,一个贪婪的胖子,各位爷一知道他是谁

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/u/root/blogread/25982

黄渤在石头里那句话说就是:“我不道你啊?……揍是他俩,动词是啥呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……下面,位马里奥的同事也要登场了,一个贪婪的胖子,各位爷一知道他是谁

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/groups/post/92498

黄渤在石头里那句话说就是:“我不道你啊?……揍是他俩,动词是啥呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……下面,位马里奥的同事也要登场了,一个贪婪的胖子,各位爷一知道他是谁

《星界战场》开发日志 #3

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网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该弄下 AI 了?……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……了这个之后就可以实现最笨的 AI:在所有可能性中随机进行选择

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

网络对战规则逻辑完成后,我们已经可以实现自己跟自己进行对战,那是不是该弄下 AI 了?……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……了这个之后就可以实现最笨的 AI:在所有可能性中随机进行选择

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生会的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一新……在他身边的那些女孩子们总是缺乏常识,是呆萌还是真傻?古怪的太阳学院生活开始了

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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作者:腾讯游戏学院专家 Tao众所周知现在各种游戏终端的发展十分迅猛。……这里我们先一个小目标:“一套代码,支持各种线程模式,开发还很简单”然后我们来看看 demo:GLogicPublicDemo……那这个无聊的 demo 到底做了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

众所周知现在各种游戏终端的发展十分迅猛。……这里我们先一个小目标:"一套代码,支持各种线程模式,开发还很简单"然后我们来看看demo:https……那这个无聊的demo到底做了

版本:Early Access


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