Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源将“回合”实时化。……现在这是磨后平衡结果,我也不知道这个结果坏。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26925

这个游戏战斗系统 atb 回合,红条血量,绿条精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击数值和血量……,毕竟实际中你只能感觉自己状态是怎样的,绝对不可能知道自己血量值有多少:) 同时最近在看《中世纪欧洲武术大全……当然如果冒险小队只有你一个人,使用交涉技能结果你在自言自语:)至于育成系统,现在这个只是简单规划了下

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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对于帝国学者们来说,格雷迪厄斯一颗拥有考古价值星球。……格雷迪厄斯曾经和平象征,但现在这里已经燃起了战火。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮世界

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素角色,因为虚空行者能量时间。……我个人理解“私房游戏”更像早期独立游戏,由于现在独立游戏也已经走上商业化道路,跟商业化游戏隔阂越来越弱……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境

奇亿音乐:游戏音效的作用以及未来发展

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这就提升了一定的专业性,这样对于音效制作了解和品鉴也更加专业。……所以对于音乐品质的要求就越来越高。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎 Shader 效果

小组帖子:古风修仙刷子类游戏,寻主美、策划(偏数值),线上沟通

indienova.com/groups/post/102532

发起:Nova-vQmH 我们一家新成立游戏工作室,希望能做一款修仙类刷子游戏,上steam。……游戏启动有一定的资金,虽然线上相互工作,还是希望大家能认真对待积极做事,本人也会要求比较严格。……有兴趣策划欢迎联系,如果美术、程序有兴趣来围观也可以联系,后续宣发也欢迎,联系QQ552300197

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

自己能达到怎样的水平。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度……,而现在,你有机会以一己之力,完成整个流程

平民历险记:十字军东征(Plebby Quest: The Crusades)

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Plebby Quest: The Crusades 背景为欧洲和中东十字军东征期间回合策略游戏……您必须在梦想建立帝国雄心勃勃统治者,渴望毁掉王国叛逆邻居,以及总是提出不合理要求的宗教。……仁慈统治者,有时会背叛领导者忠实将领,古老而褪色地图,有关无数人梦想、希望和绝望故事

版本:Early Access


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