我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……Jaromír Plachý在开发 Machinarium 期间负责的,之后的 Botanicula 是他第一个独立负责的项目……Dvorský在2003年的毕业设计,Samorost 2 是 Amanita Design 成立后首个独立的项目

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

本文提供如何制作独立游戏的技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?……我知道你的游戏需要投入什么。这篇文章旨在帮助你成功并获得“资金”。……然而,如果你确实需要发行商,彻底的研究非常重要。不要仅仅看发行商提供的推荐

梅的谜团:龙穴探秘:重制版(May's Mysteries: The Secret of Dragonville Remastered)

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开发:V5 Play 。跟随独立而有魅力的女孩梅,寻找她失踪的弟弟。……跟随独立而有魅力的女孩梅,寻找她失踪的弟弟。……享受7钟的手绘动画剪辑场景。迷人的手绘图形。8个音乐主题。超过25小时的游戏时间

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看……jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整

记第一次 IndieCade

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其次,开发者需要分清楚什么是 first order rules(第一顺序规则)和 second order……所以你需要明确桌游中什么要素是可以被缩减或者跳过的。……最后的最后IndieCade 是一个十棒的提供给独立开发者,在校学生,学者的一个很好的展示的平台,如果有机会参加那是肯定没错的

四常:记第一次IndieCade

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其次,开发者需要分清楚什么是first order rules(第一顺序规则)和second order……所以你需要明确桌游中什么要素是可以被缩减或者跳过的。……最后的最后IndieCade是一个十棒的提供给独立开发者,在校学生,学者的一个很好的展示的平台,如果有机会参加那是肯定没错的

诺亚的困境(Noah's Dilemma)

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切记,活下来的动物必定凶猛异常,航行于海上须万留意。……诺亚方舟 x 策略型 Roguelike 在《诺亚的困境》,你将扮演在大洪水来临前建造方舟以拯救动物的诺亚……可重玩性 —— 目前共有上百种动物变体以及随机生成的地图与事件来让每一次出海都成为全新且独立的冒险

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环的代码移动到第一个循环……,导致逻辑出现了漏洞……去年的我就是因为料想到了这种情况,才特意分成两个独立的for循环写的……唉……

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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做团队是一件很复杂的事情,技术上、设备上、还有招待上都需要花钱,合伙人之间要想百百算清楚,基本上不可能的……在这里独游君认为,约定投资的时候,最好能约定好投资的比例和具体金额,最好一次性到帐打到公户,输也要输得起……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起圆我们的游戏梦

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