会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在2020年6月,曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6简易渲染开发框架(Luna Engine……在过去三年一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……在筹备过程中,将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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游戏成为生活,乃至生命一部分。不做游戏,我会死。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常模拟类游戏,也是当前想打磨好基础玩法

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

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123部、弹丸12v3,也接触了一些推理小说。……能实现这么多奇怪想法,真的十分感谢所有staff们) 至于游戏里的兽人角色……知道如果换成美少女的话……随着一起起案件发生,你会慢慢接触到隐藏在太阳之国阴影中黑暗…… 希望玩家们能在我们游戏体验到本格推理和

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此采用了一个非泛型接口方式。……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

我一点都不可口(I'm not Yummy)

indienova.com/g/imnotyummy

在游戏中,你可以为小鸡们换上逗趣可爱服饰,可以为餐厅招募各式各样厨师,同时还有各种离奇搞怪事件,……,而自己记忆也在醒来一瞬间消失了,“是谁?”……就是这样一个国度,有一家餐厅,据说在这家餐厅用餐过小鸡都会变得美味可口呢~(昂?)

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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并且,由于像素是我们拥有的最小图形单元,你也不能从邻近像素“借用”1/5。……photoshop 或者任何图像处理软件,按照这样方式放大它(使用最近邻插值来保持清晰),你将会得到一张清晰……但副作用是原本 320x200 的图片会膨胀成巨大 1600x1200 的图片。呃

版本:Early Access


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