光与影的二重身(Light and Shadow - Doppelganger)

indienova.com/steam/game/2248120

为了报答养父母的恩情,她毅然决然的踏上了复仇之路。……为了报答养父母的恩情,她毅然决然的踏上了复仇之路。是成为一个受人敬仰的圣骑士,还是投身于黑暗的刺客?……角色介绍游戏特色Jrpg回合战斗丰富的故事剧情

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

indienova.com/history/323

玩过初的朋友都知道,初的卡比是没有复制能力的,它只有将敌人或星之砖块吸入再吐出星星这样一种攻击方式……本相对于 GB 上的初有一个质的飞跃。除了增加复制能力外,色彩鲜艳的游戏画面真的比前作震撼太多。……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

彩圈

indienova.com/g/color-ring

这个游戏大概是两年前一个周末的,纯粹只是一个反应操作类的小游戏网页就可以玩的,现在更新只是补充到我的主页

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

拉弥亚会在子孙的灵魂前往死后的世界时将其召回,并转生为新一的拉弥亚。……■培养战士攻克难关“回合战斗”本采用回合的战斗方式。……本还会有更多别具一格的拉弥亚养成要素!敬请期待更多的新消息!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……目前这一游戏主机还没支持光线追踪,新一支主机面世后,相信很多3A厂商会积极改造引擎和工作流,使用这项技术

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样的么

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

《中世纪:全面战争》,一传奇实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

模拟人生 4:扩充包 - 生儿育女(The Sims 4: Parenthood)

indienova.com/game/the-sims-4-parenthood

看准时机管教或鼓励孩子的行为,引导他们的人生价值观,对孩子的长远未来留下举足轻重的影响。……主要特色 发展育儿技能 — 升级模拟市民的育儿技能,满足孩子的需要并影响他们的行为。……塑造模拟市民的童年 — 你的决定不只会影响模拟市民父母,也会长远影响他们孩子的未来

ドラマチックロード 風の発端

indienova.com/steam/game/2309730

■戦略性を高める「混合ターン」、「シフトチェンジ」 本の戦闘では、自軍ターンと敵軍ターンが同時に進行……し、同一ターン内で、敵・味方の行動順が入り乱れる「混合ターン」システムを採用しています。……■全三部構成のシナリオ 本では「暁雲(ぎょううん)高校」を舞台にした3年間にわたる激闘が、全三部構成

版本:Early Access


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