盗贼少女(The Thief Girl)

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一个盗贼少女潜入王国的城堡,想偷财宝,藏在马车的行李。但是,马车到达的地方是一座满是怪物的废墟。……为了不被怪物发现,请一边巧妙地隐藏盗贼少女,一边操作鼠标以到达终点目标

何三:2020/07/20——方向

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看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由的就懒得睁眼,想闭上眼走路,嗯,就这么干!……游戏对我到底是什么?再回忆下自己的QQ签名,游戏是一种表达方式。……多个产品迭代后,拥有一套能够对留存和传播有效的机制,因为要赚钱吃饭和继续产出,内容自我表达,机制上努力达成不被饿死

chimaki:SRPG《眼中的世界 - CONVICTION - 》預計於12月中展開搶先體驗

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故事敘說主角艾爾巧遇精靈眷顧之人德與好友拜因後,一起踏上拯救世界之路的王道故事。……製作團隊表示,在開試玩版後收到非常多的意見回饋, 自5月集資以來也對遊戲做了許多修正

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就这里好看。)(转发自:原日志地址)

LPEngine:0703一周开发总结

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关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性一起,调用的时候就非常方便。……未来单机模式还是需要登录LP平台,但是服务器是跑在浏览器了,也就是登录后就可以离线了

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

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Housamo, Tōkyō Hōkago Samonāzu, サモ, 东京放学后召唤师。……但是那个世界存在着“门”,与“23”个异世界连接的“门”

星空列车与白的旅行

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这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?……这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?……有很大的烟瘾,所以经常和怕的诺瓦保持一定距离

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

Into The Breach 的设计脉络

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游戏本身的战术系统其实是很不稳定的:游戏本身的乐趣在于每个棋子刚好被用到一次,刚好使建筑不被伤到。……),往往要在包含它的宏系统做文章。……这里与任系游戏不同的是,与任系游戏金币往往没什么实际作用相比,Into The Breach 的可选目标都会实实在在的带来资源

小组帖子:LD41 大家不互评一波吗?

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我自己的地址:https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/type-dungeon……其他需要评分的同学把地址评论里面吧

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