indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩
indienova.com/steam/game/955600
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的……,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太信这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
indienova.com/game/life-is-hard
你必须在这个奇妙的世界里创建一个最强大的小镇! 用火与剑来征服世界,也可以使用外交的力量。……证明你的文明是最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!你要把很多的资源放在这个项目中。……不管你怎么选择,你的道路都会布满荆棘
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883
最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在写一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器
版本:Early Access
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