杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

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视频公开后的30分钟内,《黑神话:悟空》相关推送便刷屏了各大社交媒体。……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……这段故事,不需要繁琐的操作,也没有杀戮与争斗

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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其中俯视角场景默认使用了透视模式的相机,在这我也给改成了正交模式。……这里的 Dead Zone 指的就是由四条边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态实现在各种配置好的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

其中俯视角场景默认使用了透视模式的相机,在这我也给改成了正交模式。……这里的Dead Zone指的就是由四条边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态实现在各种配置好的状态间进行转换

Cyberlink Screen Recorder 4 - Record your games, RPG, car game, shooting gameplay - Game

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结合视频镜头不仅仅是分享游戏玩法!……屏幕录像方式超灵活内建一系列设定选项和输出格式,并同时支持PC、家用游戏、外接视频镜头,让影音部落客和电玩游戏实况主可依不同需求弹性选择……新增录音音轨,玩家能同时编辑背景音乐与旁白录音,提升视频视觉和听觉效果

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四节……3.为了在发布视频实况时有一个不错的效果,目前在打磨整个过场表演的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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以期让玩家在同一个场景中进行的关卡重复感不那么强烈.下面是使用测试关卡进行的一段战斗视频。……战斗 AI另外一个改动则是在 AI 的多样性上进行了一定的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单的……机甲装配系统的现状可以参看下面的视频.

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

indienova.com/u/reevisl/blogread/11995

以期让玩家在同一个场景中进行的关卡重复感不那么强烈.下面是使用测试关卡进行的一段战斗视频.……另外一个改动则是在AI的多样性上进行了一定的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单的AI,……机甲装配系统的现状可以参看下面的视频.

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作……点进去申请获得激活码,然后等不到一天的时间会收到含有激活码邮件,把激活码输入软件开启时的框就行啦~最后祝大家使用愉快

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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Top-Down类型的游戏(比如LOL, Dota, Space Marshall)中想要加入雾特效的话, 使用传统的基于距离和深度的雾特效会导致效果失真……否则我们在点元着色器中就要使用if来判断x与y的关系, 从而和z一一对应。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

版本:Early Access


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