intelHEART:《星云战记》开发日志3

indienova.com/u/intelheart/blogread/1588

脚本中实现)登陆状态下的移动(CharacterControl脚本)实现方法:1.KeyDown中,设置进入移动状态……速度上限的设置:因为作为宇宙空间的运动,所以当玩家不断喷射能量时,会获得不断增长的速度,这样会导致即时在摄像视角控制的前提下……,主角也会飞出摄像外,因此设置速度上限

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态管理就可以

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

哪怕不传参数。否则它造成的Bug很难找。(别问我怎么知道的QAQ)

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-11-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33071

11-1-添加了两种靶子的动画,一种挨打的,一种射子弹的,将用来制作角色的攻击和受击功能-还没有给靶子设置对象……2022-11-2-添加了挨打靶子对象,但是设置还不够精细,只能用来检测玩家的攻击,无法检测连击-添加了射击子弹靶子对象……,参数为,1.45/1.65,5-5-6-6-1-1,2.4/2.2,24/3,0.2-“并行状态

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

设置为 None。……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

2.3渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置设置开始帧与结束帧,再使用maya的渲染序列功能,导出……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

在双方协商的前提下,以一折扣甚至无偿进行商业授权。……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009……(已知问题包括 OpenType hhea、OS/2 表中有关参数需优化,这可能导致网页显示中出现意外的行距

DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

屏幕弧度(CTRL+D, CTRL+F), 屏幕上下位置(CTRL+G, CTRL+H),恢复默认设置……(CTRL+R), 将空间坐标系的零姿态设置为HMD的当前位置(Z),可根据自己喜好调整出最舒适的观看角度…….mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者分的策略。……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

给地偷地(Gerritory)

indienova.com/game/gerritory

◎ 多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩都玩不腻!……◎ 在自订游戏中客化胜利条件和环境。◎ 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!……◎ 支持键盘按键设置:4 个玩家可以在 1 个键盘上游玩!但还是建议使用摇杆

版本:Early Access


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