温馨公司(Cosy Company Puzzle)

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可别想着把一个安排在房间这头,另个丢到那头!……总之,你懂的,《Cosy Company Puzzle》是款需要深度思考的益智游戏!……可收集的卡故事不仅通过谜题展开,还有 70 多张卡等你解锁与收集!

Gregory Horror Show Soul of Roses(Gregory Horror Show: Soul of Roses)

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这就是为什么居民打成肉酱是安全的。记忆之战格里高利之家遭到失控僵尸的袭击,陷入困境。……敌人有多少,灵魂就有多少,所以你定能找到最适合自己的灵魂风格。多样化的战斗方式!……你可以和他们尽情聊天,也可以他们的灵魂掏出来吃掉

UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

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3中,如果我们装备看作卡,装备栏看作卡槽;再把技能看作卡,技能栏看作卡槽;天赋看作卡,天赋槽看作卡槽……将一把剑作为卡的设计很多了,如果这把剑是卡槽呢,用多种多样的材料打造一把宝剑,然后挥舞自己设计的剑去战斗……当然,解决这种问题的方法有很多,比如说干脆增加动态难度,当构筑真的很渣的时候BOSS变弱,不过这种设计般只能在单机游戏中生效就是了

湖:节日问候(Lake: Season's Greetings)

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托马斯·韦斯在今年的最后几天正如往年般忙碌着这些事情:在吉橡镇派送邮件和与他的家人好友共庆祝圣诞节……然而,今年的假期过得与他预期中的又有些不样…… 拿上你的雪杯热可可,准备好迎接《Lake》的以节日为主题的前传……获得《Lake》中预告的问题答案,结识五位全新角色,并找出位即将退休的邮政工人在向吉橡镇传递圣诞精神的过程中可以扮演什么角色

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

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商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定类别进步简化……,取消“实现”这块理由是多组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇枚,由于老公除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡类三国……SLG类的都有),后来身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

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开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前我对如何引入核心机制教程,给了ai(款国外的……于是我将我的游戏设计核心文档发给了它,它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说下对……ai的建议可以信多少

门萨学院(Mensa Academy)

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门萨学院是唯由门萨协会支持的脑力训练游戏,所以你将第次能够所有的练习付诸行动,进行真正的门萨式问题……你的门萨学院分数会是多少

家的钥匙(The Key to Home)

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驾驭切,获得钜款的到几究竟会是谁? 献给热爱幼女的所有的大哥哥和变态绅士的罗丽悬疑小说游戏! ……虽然智能很高但是性格最差,大人玩弄在掌心的小恶魔娘。……Position:小学四年级生Age:9Symbol:红心Voice:纱友 黑柳 博士 被同僚及儿童都多少看不起的呆弱

那个人一定会回来:一些文章的读后感【12】用户体验原则

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怪不得,我之前希望能让玩家点次就出牌,不用把牌拖到出牌区,但这个改变是被批评的最多的,很多人都觉得这点不好……在用户体验设计中,相关负载是用户愿意投入多少精力来与数字界面互动。……这或许是万智起手手数量是七的原因?

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