我委托了一些蜜蜂(I commissioned some bees)

indienova.com/steam/game/1996420

我委托艺术家们创造了个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……现在你的任务是这些蜜蜂都找出来!共有10件画作可供选择,至少1300只蜜蜂,所以你可以找很久。……当你发现只蜜蜂时,点击它,它就会消失。难度游戏包含了各种难度,但所有关卡开始都是解锁的

《超时空方舟》:独具匠心的另类DBG

indienova.com/indie-game-review/chrono-ark-review/

不仅如此,除了正常打出手外,基于倒计时系统设计的“CASTING LIST”,更是对玩家控局面的能力提出了更高要求……当然,卡的费用设计仅仅是个方面,接下来让我们将卡抽象化,即不从费用的角度(这往往是张卡强度的直观体现……在卡组编辑界面,每位角色可以从已有库中选择张卡固定,而卡对决的每个回合,玩家都能从所有角色的固定能力中选择个使用

Super Paparazzi

indienova.com/steam/game/3746050

of Secondary Targets & especially the Golden Target……use a camera flash to fight back against the Golden Target's……where you need to get a photo of the "Golden Target

FULLCHOKE

indienova.com/steam/game/1187790

VR Clay Target ShootingShoot the flying target at speed……Using all your all skills to get it.Experience 4 clay target

哇!害怕了吗?卡牌游戏《箱》。(Boo! Are you scared? The Chests Game)

indienova.com/game/boo-are-you-scared-the-chests-game

和你的新朋友起玩局纪念品卡游戏《箱》。 游戏规则: ◎ 每位玩家从堆中抽取 6 张。……◎ 如果对手没有所询问的,提问的玩家必须从堆中抽取,然后回合结束,轮到对手。……◎ 当名玩家收集到同点数的 4 张(即个“箱”)时,将这些放下,从手中移除

暗黑蛊国(Dark ill)

indienova.com/g/dark_ill

这是款暗黑、卡、roguelike相结合的卡冒险游戏,所有卡升级都能随机获得属性,变化万千,每场冒险都将带来独无二的体验……这是款暗黑、卡、roguelike相结合的卡冒险游戏,所有卡升级都能随机获得属性,变化万千,每场冒险都将带来独无二的体验……卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独无二

冗余(The Redundant)

indienova.com/game/the-redundant

在《The Redundant》中,穿上废弃机器人的金属,体验这款激动人心的动作冒险游戏,它有多种玩法……扮演 CF5,个被病毒感染的机械军队围困的神秘设施中的废弃机器人。……在生存斗争中,将故事点地拼凑起来

卡片大师(Card Master)

indienova.com/steam/game/2903740

首先,设计个卡模版,在张空白卡片上,可以摆放些图片元素以及自定义文字元素,模版的作用是决定这些元素的位置……2.生成卡组:完成个模版设计后,可以由模版生成个或多个卡组,在卡组里,可以生成多个同样模版的卡……3.保存卡套装:卡模版和卡组共同组成个卡套装,当完成所有卡模版以及卡组的设计后,点击保存按钮

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第步是在创建个可以动态加载的实例时它添加到个全局的数据结构里:我们这个实例的 ID……我们需要控制的脚本放进个 switch 循环,这可以这些操作平均分配到 20 帧里去

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第步是在创建个可以动态加载的实例时它添加到个全局的数据结构里:我们这个实例的 ID……我们需要控制的脚本放进个 switch 循环,这可以这些操作平均分配到 20 帧里去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)