indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed
indienova.com/groups/post/1396
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indienova.com/u/teapoly/blogread/9548
商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面把宣传片剪好了之后才决定把卡牌类别进一步简化……,取消“实现”这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在一起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好
indienova.com/steam/game/3679930
用卡牌建厂、用逻辑驱动流程、用效率定义你的工业帝国。……在《卡牌工厂》中,从模块化卡牌出发,搭建每一条生产线——输入、输出、电力、流体,一切可视化、可连接、可优化……当你把模块连接起来、清理瓶颈、提升节奏,你的工厂便不是静态建筑,而是一台精密运行的逻辑机器
indienova.com/steam/game/2126580
sizing Spawn beat delay Max target lifespan Target……distance between targets Target activation conditions……Target deactivation conditions Target destruction
indienova.com/groups/post/95313
本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡牌类三国……SLG类的都有),后来把身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了
indienova.com/steam/game/2191770
这就是为什么把居民打成肉酱是安全的。记忆之战格里高利之家遭到失控僵尸的袭击,陷入困境。……敌人有多少,灵魂就有多少,所以你一定能找到最适合自己的灵魂风格。多样化的战斗方式!……你可以和他们尽情聊天,也可以把他们的灵魂掏出来吃掉
版本:Early Access
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