小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第步是在创建个可以动态加载的实例时它添加到个全局的数据结构里:我们这个实例的 ID……我们需要控制的脚本放进个 switch 循环,这可以这些操作平均分配到 20 帧里去

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第步是在创建个可以动态加载的实例时它添加到个全局的数据结构里:我们这个实例的 ID……我们需要控制的脚本放进个 switch 循环,这可以这些操作平均分配到 20 帧里去

Gun Shooting Range Aim Master

indienova.com/steam/game/3653050

and dynamic environments.Step Into the Ultimate VR Target……ExperiencePrepare for an immersive and thrilling target……simply enjoy the satisfaction of precise virtual target

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

indienova.com/u/teapoly/blogread/9548

商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定类别进步简化……,取消“实现”这块理由是多组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好

ynwpgxk:跳二张遥控透明牌靴

indienova.com/u/ynwpgxk/blogread/11778

跳二张遥控透明牌【微/电(132,乄6530,乄0222)】 【微/电(132,乄6530,乄0222……)】13265300222再次改变你的财富132,乄6530,乄0222更多。……跳二张遥控透明牌【微/电(132,乄6530,乄0222)】 【微/电(132,乄6530,乄0222

Gregory Horror Show Soul of Roses(Gregory Horror Show: Soul of Roses)

indienova.com/steam/game/2191770

这就是为什么居民打成肉酱是安全的。记忆之战格里高利之家遭到失控僵尸的袭击,陷入困境。……敌人有多少,灵魂就有多少,所以你定能找到最适合自己的灵魂风格。多样化的战斗方式!……你可以和他们尽情聊天,也可以他们的灵魂掏出来吃掉

松果游戏(Pinecone Game)

indienova.com/steam/game/1818150

松果扔进井里 - 拿起个松果,它扔进你飞岛中间的井里。 新的松果将在 24 小时内上市。……看看排行榜 - 看看你的朋友和来自世界各地的其他玩家已经往井里扔了多少松果

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/95313

本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇枚,由于老公除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡类三国……SLG类的都有),后来身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了

当我在设计桌游时,我在做些什么?

indienova.com/indie-game-development/when-i-design-board-games-what-am-i-actually-doing/

对于规则,通常有个误区是,设计师在前面脑洞开得太嗨,写了超多的背景设定,然后这些内容和规则混放在了起……这会使得规则书变厚,可读性变差,开第一把像是在做另类的阅读题。……般来说,卡尺寸有 63.588.9mm(万智通用)和 5787mm(扑克大小)

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接参数2作为最终结果返回后个判断就是为了保证初始值经过递增修改……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed

版本:Early Access


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