indienova.com/groups/post/32712
, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第一步是在创建一个可以动态加载的实例时把它添加到一个全局的数据结构里:我们把这个实例的 ID……我们把需要控制的脚本放进一个 switch 循环,这可以把这些操作平均分配到 20 帧里去
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第一步是在创建一个可以动态加载的实例时把它添加到一个全局的数据结构里:我们把这个实例的 ID……我们把需要控制的脚本放进一个 switch 循环,这可以把这些操作平均分配到 20 帧里去
indienova.com/groups/post/103892
发起:Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程……,给了ai(一款国外的ai挺有名的),我让它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的……ai的建议可以信多少
indienova.com/game/dog-man-mission-impawsible
与神探狗狗和超级伙伴一起踏上史诗般的冒险之旅! 《神探狗狗:爪不可及》让备受喜爱的图书系列跃然眼前!……城市的钥匙落入了一个超级坏蛋手中,他打开了所有监狱的门,释放了无数恶棍。……在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭靴、伸缩爪和防脏裤
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/groups/post/1982
方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/groups/post/1983
方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
版本:Early Access
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