小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第步是在创建个可以动态加载的实例时它添加到个全局的数据结构里:我们这个实例的 ID……我们需要控制的脚本放进个 switch 循环,这可以这些操作平均分配到 20 帧里去

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第步是在创建个可以动态加载的实例时它添加到个全局的数据结构里:我们这个实例的 ID……我们需要控制的脚本放进个 switch 循环,这可以这些操作平均分配到 20 帧里去

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

indienova.com/groups/post/103892

发起:Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前我对如何引入核心机制教程……,给了ai(款国外的ai挺有名的),我让它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的……ai的建议可以信多少

神探狗狗:爪不可及(Dog Man: Mission Impawsible)

indienova.com/game/dog-man-mission-impawsible

与神探狗狗和超级伙伴起踏上史诗般的冒险之旅! 《神探狗狗:爪不可及》让备受喜爱的图书系列跃然眼前!……城市的钥匙落入了个超级坏蛋手中,他打开了所有监狱的门,释放了无数恶棍。……在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭、伸缩爪和防脏裤

《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

indienova.com/indie-game-development/the-comparision-of-dq-sts-and-hsdr/

种方式是通过 Mana Surge 等大型回复卡不断积攒法力,再利用与法力相关的卡(比如根据法力打出伤害或法力作为护盾……,要知道 STS 和 DQ 样会在回合结束所有手放入弃堆。……因此 STS 的 power 卡设计有种在刀尖上跳舞的感觉,其中些放在卡组核心的地位也是付出费用和节奏代价后的合理选择

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是战争抽象成个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上个代表真实属性的字,并且摆棋子时,侧面的字对准自己就行了。……在昆特中,决定胜负的并不是谁先打完,而是谁打完后积分最大。允许棋子“重叠”

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是战争抽象成个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上个代表真实属性的字,并且摆棋子时,侧面的字对准自己就行了。……在昆特中,决定胜负的并不是谁先打完,而是谁打完后积分最大。允许棋子“重叠”

昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/indie-game-news/gwent-card/

而塔罗牌是种通过进行的占卜术,讲究神秘、未知、不可预测。……同时,现在的昆特中,大部分的打法都是为了进步降低随机性,保证盘昆特的稳定性(比如压缩组、带最少量的……而设想下昆特比赛的话,就完全不需要外置个外部规则了

itch 一周游戏汇:12月11日-12月17日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1211-1217-part1/

张卡都有自己的效果:当你卡的力量大于等于相邻恶魔的力量时就能摧毁它;场上的火焰会在游戏结束后摧毁相邻卡……我本来对此已经麻木,然而,当他们那个士兵的尸体带到这里时,我还没准备好面对将要发生的切:个神秘的死人……,座举行黑暗仪式的城堡,种正在腐蚀世界的未知恐怖……这是款叙事性卡游戏,玩家只需要将有关联的两张组合到起就能揭开更深的秘密

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是战争抽象成个棋子的交互过程。……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上个代表真实属性的字,并且摆棋子时,侧面的字对准自己就行了。……在昆特中,决定胜负的并不是谁先打完,而是谁打完后积分最大。允许棋子“重叠”

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