巧克力工厂(Chocolate Factory)

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款美味的第人称工厂自动化游戏,稍加探索和战斗。 糖果传送带天堂在等待着!……款美味的第人称工厂自动化游戏,稍加探索和战斗。糖果传送带天堂在等待着!……体验沉浸式的第人称视角工厂建设! 借助跳跃垫、滑翔器、工厂和喷气背包,时尚地旅行!

传说法师 2(Wizard of Legend 2)

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手握新老奥术法,活用多样组合,次又次向永生不死发起挑战,精通变化无常的轻度 Roguelike……挑战,圣杯握在手中!……体系中,你需要步步吸取之前的教训,不断为下次挑战积累更多法选择,也步步接近传说法师的头衔!

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

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商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定类别进步简化……,取消“实现”这块理由是多组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好

松果游戏(Pinecone Game)

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松果扔进井里 - 拿起个松果,它扔进你飞岛中间的井里。新的松果将在 24 小时内上市。……◎ 看看排行榜 - 看看你的朋友和来自世界各地的其他玩家已经往井里扔了多少松果

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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dlc 《流亡者》的玩法主要在物品用在适当的地方和对时间的利用,虽然本身是有点随机性,不过其实多玩几次就能发现套路了……个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+卡+arpg,里面的所有内容都是用卡来表现,我还挺喜欢这种表现形式的……,我估计可能抄《杀戮尖塔》的祖宗《Dream Quest》更多点抄《命运之手》的表现形式,切皆卡大概思路是这样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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Build,也知道有多少Build在条件下可选,所以他们才能明白“这次没搞好”,所以才会有“再来次”……分钟,让人腻烦)要设计个合适的游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……由此我们要体会个阶段中,给玩家多少个“小高潮”比较合适

Mission:In Boxes

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puzzle escape game in VR space aiming at obtaining the target……that are responsible for obtaining the indicated target……In the room where the target is located, use a spy

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

原来的卡UI是cardView,我在这层上再抽象了层。……而更多谈到卡效果的,更多是些偏玩家方向的视频——这些视频也不会怎么谈背后的代码原理,我很喜欢的些主播……,能够代码隐藏起来,让一万多张卡都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本?

Hiking Simulator 2018

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穿上您的登山,做好准备来探索壮观的冬季景观!在真实生活中懒得走路?……身为第游戏版本的升级版,新版本将会带着您来到拥有超过60平方公里唯美大自然空间的雪地山区去探险。……每个角落都充满了危险与秘密

Hitman Party

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outsmart your friends, and be the first to hunt down the target……Blend in, hunt down the target and outsmart your friends……are here to identify and stop them.HITMANSpot the target

版本:Early Access


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