indienova.com/steam/game/3653050
and dynamic environments.Step Into the Ultimate VR Target……ExperiencePrepare for an immersive and thrilling target……simply enjoy the satisfaction of precise virtual target
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
非常有情感,把这个IP做成一款回合制卡牌手游,是出于什么考虑呢?……Q:出新卡时一般会保证它们需要与多少原有卡牌进行搭配?如何保证不同水平用户对新卡的获得欲望?……同时,对于“肝体力”这件事情,做了一些优化,把过程做的更加轻度
indienova.com/game/pinecone-game
◎ 把松果扔进井里 - 拿起一个松果,把它扔进你飞岛中间的井里。新的松果将在 24 小时内上市。……◎ 看看排行榜 - 看看你的朋友和来自世界各地的其他玩家已经往井里扔了多少松果
indienova.com/steam/game/2895350
A minimalist target shooting game focused on improving……aiming skills in a challenging way.Tactical Mission: Target……Rush is a minimalist, but immersive, single-player target
indienova.com/steam/game/2854710
一款美味的第一人称工厂自动化游戏,稍加探索和战斗。 糖果传送带天堂在等待着!……一款美味的第一人称工厂自动化游戏,稍加探索和战斗。糖果传送带天堂在等待着!……体验沉浸式的第一人称视角工厂建设! 借助跳跃垫、滑翔器、工厂靴和喷气背包,时尚地旅行!
indienova.com/game/wizard-of-legend-2
手握新老奥术法牌,活用多样组合,一次一次又一次向永生不死发起挑战,精通变化无常的轻度 Roguelike……挑战,把圣杯握在手中!……体系中,你需要一步步吸取之前的教训,不断为下一次挑战积累更多法牌选择,也一步步接近传说法师的头衔!
indienova.com/u/teapoly/blogread/9548
商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面把宣传片剪好了之后才决定把卡牌类别进一步简化……,取消“实现”这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在一起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
Build,也知道有多少Build在条件下可选,所以他们才能明白“这次没搞好”,所以才会有“再来一次”……分钟,让人腻烦)要设计一个合适的游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……由此我们要体会一个阶段中,给玩家多少个“小高潮”比较合适
版本:Early Access
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