indienova.com/game/5rings
let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .
indienova.com/u/teapoly/blogread/9548
商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面把宣传片剪好了之后才决定把卡牌类别进一步简化……,取消“实现”这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在一起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好
indienova.com/game/dog-man-mission-impawsible
与神探狗狗和超级伙伴一起踏上史诗般的冒险之旅! 《神探狗狗:爪不可及》让备受喜爱的图书系列跃然眼前!……城市的钥匙落入了一个超级坏蛋手中,他打开了所有监狱的门,释放了无数恶棍。……在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭靴、伸缩爪和防脏裤
indienova.com/steam/game/3679930
用卡牌建厂、用逻辑驱动流程、用效率定义你的工业帝国。……在《卡牌工厂》中,从模块化卡牌出发,搭建每一条生产线——输入、输出、电力、流体,一切可视化、可连接、可优化……当你把模块连接起来、清理瓶颈、提升节奏,你的工厂便不是静态建筑,而是一台精密运行的逻辑机器
indienova.com/steam/game/2191770
这就是为什么把居民打成肉酱是安全的。记忆之战格里高利之家遭到失控僵尸的袭击,陷入困境。……敌人有多少,灵魂就有多少,所以你一定能找到最适合自己的灵魂风格。多样化的战斗方式!……你可以和他们尽情聊天,也可以把他们的灵魂掏出来吃掉
indienova.com/groups/post/32712
, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第一步是在创建一个可以动态加载的实例时把它添加到一个全局的数据结构里:我们把这个实例的 ID……我们把需要控制的脚本放进一个 switch 循环,这可以把这些操作平均分配到 20 帧里去
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第一步是在创建一个可以动态加载的实例时把它添加到一个全局的数据结构里:我们把这个实例的 ID……我们把需要控制的脚本放进一个 switch 循环,这可以把这些操作平均分配到 20 帧里去
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)