枪手大战全球二线妖怪(Boogey Hunters)

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这是款充满弹药和火力的肉鸽卡游戏,你穿越全球去追捕那些来自不同民间传说的恐怖怪物——精心计划每步……,在战斗中巧妙应对,准备好用你的枪、你的智慧,和些奇怪的装备,这些怪物们从各地赶出去!……构建组,组装上膛 在对战中,你需要组合独特的子弹,进行战术卡组构建,当子弹发射时,攻击效果便会发挥出来

温馨公司(Cosy Company Puzzle)

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可别想着把一个安排在房间这头,另个丢到那头!……总之,你懂的,《Cosy Company Puzzle》是款需要深度思考的益智游戏!……可收集的卡故事不仅通过谜题展开,还有 70 多张卡等你解锁与收集!

Gregory Horror Show Soul of Roses(Gregory Horror Show: Soul of Roses)

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这就是为什么居民打成肉酱是安全的。记忆之战格里高利之家遭到失控僵尸的袭击,陷入困境。……敌人有多少,灵魂就有多少,所以你定能找到最适合自己的灵魂风格。多样化的战斗方式!……你可以和他们尽情聊天,也可以他们的灵魂掏出来吃掉

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

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商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定类别进步简化……,取消“实现”这块理由是多组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好

StealthTag

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Outsmart your pursuers, track down your target, and……thinking to rack up your score.You are either the target……Find your target without being detected by other players

Mission:In Boxes

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puzzle escape game in VR space aiming at obtaining the target……that are responsible for obtaining the indicated target……In the room where the target is located, use a spy

那个人一定会回来:一些文章的读后感【12】用户体验原则

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怪不得,我之前希望能让玩家点次就出牌,不用把牌拖到出牌区,但这个改变是被批评的最多的,很多人都觉得这点不好……在用户体验设计中,相关负载是用户愿意投入多少精力来与数字界面互动。……这或许是万智起手手数量是七的原因?

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇枚,由于老公除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡类三国……SLG类的都有),后来身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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盘算着找家发行拿取多少代理金缓缓,又或者希望哪个朋友再投资一把。……常见:创新的数值卡游戏有的游戏系统冲突,最常见的就是ARPG + 数值养成。……当个产品出来找发行时候,问:“现在个用户多少钱啊?”

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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起初你拥有张nothing, 这张没有任何作用。……具体流程我已经记不清了,但第天大致是先用方块基本UI的结构设计好,写好核心的代码(卡片,抽发牌),……最后的时间里其实还有很多功能没有实现,但我基本都选择了放弃,精力用来测试游戏,各种修修补补

版本:Early Access


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