当我在设计桌游时,我在做些什么?

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对于规则,通常有个误区是,设计师在前面脑洞开得太嗨,写了超多的背景设定,然后这些内容和规则混放在了起……这会使得规则书变厚,可读性变差,开第一把像是在做另类的阅读题。……般来说,卡尺寸有 63.588.9mm(万智通用)和 5787mm(扑克大小)

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接参数2作为最终结果返回后个判断就是为了保证初始值经过递增修改……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

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茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

indienova.com/u/teapoly/blogread/9548

商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定类别进步简化……,取消“实现”这块理由是多组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好

绘灵(Draw Souls)

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创意工坊游戏内绘画创作界面提供创意工坊下载:玩家可以在游戏创意工坊页面订阅其他玩家上传的召唤物图像上传:玩家可以自己满意的作品上传到创意工坊中与其他玩家分享……根据G胖新政,游戏必须在定的销售基础后才能发布集换式卡。……绘灵将在符合要求后推出集换式卡,敬请期待

卡牌工厂(Factory Planner)

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用卡建厂、用逻辑驱动流程、用效率定义你的工业帝国。……在《卡工厂》中,从模块化卡出发,搭建每条生产线——输入、输出、电力、流体,切可视化、可连接、可优化……当你模块连接起来、清理瓶颈、提升节奏,你的工厂便不是静态建筑,而是台精密运行的逻辑机器

BeatShot

indienova.com/steam/game/2126580

sizing Spawn beat delay Max target lifespan Target……distance between targets Target activation conditions……Target deactivation conditions Target destruction

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/95313

本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇枚,由于老公除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡类三国……SLG类的都有),后来身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了

民选帝国:不懂称王,照样辉皇(Electoral Empire: All Lies Trump Truth)

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每张卡都是你通往权力的工具,每次谈判都是次精密算计的心理战。……💥 你不是在管理国家,而是在吞噬它这不是个教你如何当总统的游戏,而是让你体验如何国家变成自家的游戏……游戏采用了独特的“多轮谈判式”卡系统,每张代表种政治手段:贿赂、威胁、游说、虚假民意、媒体操控…

Gregory Horror Show Soul of Roses(Gregory Horror Show: Soul of Roses)

indienova.com/steam/game/2191770

这就是为什么居民打成肉酱是安全的。记忆之战格里高利之家遭到失控僵尸的袭击,陷入困境。……敌人有多少,灵魂就有多少,所以你定能找到最适合自己的灵魂风格。多样化的战斗方式!……你可以和他们尽情聊天,也可以他们的灵魂掏出来吃掉

版本:Early Access


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