传说法师 2(Wizard of Legend 2)

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手握新老奥术法,活用多样组合,次又次向永生不死发起挑战,精通变化无常的轻度 Roguelike……挑战,圣杯握在手中!……体系中,你需要步步吸取之前的教训,不断为下次挑战积累更多法选择,也步步接近传说法师的头衔!

Mission:In Boxes

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puzzle escape game in VR space aiming at obtaining the target……that are responsible for obtaining the indicated target……In the room where the target is located, use a spy

Hitman Party

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outsmart your friends, and be the first to hunt down the target……Blend in, hunt down the target and outsmart your friends……are here to identify and stop them.HITMANSpot the target

BeatShot

indienova.com/steam/game/2126580

sizing Spawn beat delay Max target lifespan Target……distance between targets Target activation conditions……Target deactivation conditions Target destruction

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

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所以动了个抛砖引玉的心思,打算自己的开发流程,开发见解写出来,让更多人接触,让高手也来写教程,让大家有个讨论的地方……那小草和特效应该放置在哪个位置呢、应该旋转多少度、缩放多少呢,这个时候我们可能需要定制个组件:锚点。……ps:插件开发最好有套自己的分类管理,方便管理和修改,例如很多人喜欢所有插件放置在Plugin目录下

我被女神盯上了!(Beauty’s Target)

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开发:Beauty’s Target。发行:Beauty’s Target。……你将在游戏中先后邂逅四位性格迥异、背景不同的美女,以第视角开启段恋爱模拟养成之旅,体验恋爱中的两人从相遇到相识到相知到相爱的全过程……产品特色第人称视角的完全沉浸体验:使用第人称视角拍摄,所有视频中除了背景音只会出现角色的语音,给你带来身临其境的恋爱互动感受

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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dlc 《流亡者》的玩法主要在物品用在适当的地方和对时间的利用,虽然本身是有点随机性,不过其实多玩几次就能发现套路了……个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+卡+arpg,里面的所有内容都是用卡来表现,我还挺喜欢这种表现形式的……,我估计可能抄《杀戮尖塔》的祖宗《Dream Quest》更多点抄《命运之手》的表现形式,切皆卡大概思路是这样

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

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研究了下yield,做个笔记yield是关键字。……yield会返回个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了下yield,做个笔记yield是关键字。……yield会返回个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

indienova.com/u/teapoly/blogread/9548

商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定类别进步简化……,取消“实现”这块理由是多组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好

版本:Early Access


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