最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

TCSTRIKERS2

indienova.com/steam/game/1374410

○操作方法Z :ショット (決) X :ボム (キャンセル) S :アクセル  Shift :レーザー……スコアエクステンド(最大3回)。……○スコアの稼ぎ方 各敵には基礎が設されている

TC Strikers 2

indienova.com/game/tc-strikers-2

○操作方法 Z :ショット (決)  X :ボム (キャンセル) S :アクセル   Shift :……スコアエクステンド(最大3回)。※フルスクリーンを選択してもならない場合はAlt+Enter押下。……○スコアの稼ぎ方各敵には基礎が設されている

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……本游戏需要注意的:1.很多技能释放需要tp,我们可以通过加攻速或者加tp回复来提高tp获取效率

核武器®(Dirty Bomb®)

indienova.com/steam/game/333930

在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一放射病又算得了什么呢?特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

脏弹®(Dirty Bomb)

indienova.com/game/dirty-bomb

在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一放射病又算得了什么呢?特点:◎ 节奏快,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

创造对绝大多数人来说,创造是一件非常矛盾的事情,人人都有创造欲望,并且无时无不在进行微小的创造。……这些目标都可以,但不能是“为其他玩家创造有意义的内容”这一,因为玩家的目标一旦成这个,需要的创造门槛就会接近设计师……再大胆,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

发起:陈康 我也提个问题:到达一距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……A声源与B玩家距离达到一值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……(x1, y1, x2, y2);第一个设置A的坐标,第二个设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

indienova.com/gamedb/list/269/p/1

夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 火焰纹:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

稍等,这张图的每一个像素只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……将采样的范围从0~1修改到-1~1。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)