indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/702890
实装预定机能通告以下游戏机能已安排在近日更新时实装:●等级网络对赛报名●各种自由入力简讯*贴图,定性文之类依然能使用……在节奏紧凑的2v2对战中组成你的队伍,你在苍翼默示录所爱上的疯狂、紧凑的机制、流畅的游戏体验以及玩家所期望的精致
indienova.com/u/tnm20/blogread/27857
704839701 将您的steamID号和联系方式留给制作组截至到2021年1月25日 我们将在报名参与活动中的玩家当中……选取点赞最多的前三名(也就是最多人认为有价值的)的玩家给予活动奖励无论是之前的评测,还是新的评测,都可以报名参与此次活动活动奖励制作组将选取截至
indienova.com/u/com2us/blogread/30974
魔灵召唤:2022世界竞技场锦标赛6月开启报名 总决赛将在韩国首尔举办 近日,全球人气手游《魔灵召唤》……大赛报名将于6月开启,赛事主办方将根据《魔灵召唤》第20赛季和第21赛季世界竞技场的成绩来选拔预赛选手
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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