小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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接各微小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

疯王子:《OPUS 地球计画》“喂,有人吗?”

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简单描述游戏流程便是找到目标星星-推动剧情线。……找的过程也很简单,游戏会给完整的指引,跟着箭头寻过去就好了。【也许不给指引提高点难度可能更好?】……剧情这个黄色机器人艾姆便是不折不扣的主角了

寻书人(Book Seeker)

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这是一款总流程在一小时左右的剧情解密游戏,其中包含有一定的恐怖元素、追逐战和解密内容,游戏不支持鼠标操作请完全使用键盘……故事简介:你将在游戏扮演一名接受了委托的侦探,你的委托人希望你帮忙寻找他爷爷的遗物:一本很特别的书

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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在无数时刻练习你的葬礼,在你的葬礼上练习我的死亡。……《死后的葬礼练习》以闽南地区丧葬习俗为背景,模拟一段从临终到出殡的葬礼流程

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL渲染流程分析的博客……代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……,而现在,你有机会以一己之力,完成整个流程

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……,而现在,你有机会以一己之力,完成整个流程

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

发起:Onyx 关于游戏「潮痕」主打故事体验,以俯视角3D箱庭探索作为流程的多主角RPG。……基本流程是将3D场景与人物通过自定义的渲染Shader转为像素风格。……(主要我只会点Blender..)联系方式微:undecyceQQ:598556832感激不尽

版本:Early Access


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