旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

苍翼:混沌效应(BlazBlue: Entropy Effect)

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每位角色都可以从其他角色那里获得传承技,并在战斗中习得专属潜能推动战斗方式不断蜕变,以此收获千变万化的动作体验……家园危在旦夕,我们何从何,你的选择将联结成道路。……探索、倾听、理解、抉择,从时空的碎片中拼凑真相,你将影响世界的命运、人类的未来

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

参天律(XAOC)

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于是,我们用了数种特色玩法,融入玩家的体验当中!……✥ 7 种职业,每种职业可装备三种武器切换使用。 ……鬼兵将:狂气钢绝重甲兵 ▪ 谈元客:曲奏和鸣元素使 ▪ 驭魂卫:铁血燃魂狩魔士✥ 独创的“攻”、“

Nova-2N7SZc:翘首而盼,《命运方舟》今年有望上线,你准备好了吗?

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如此的转变,如此优秀的成绩,让人震惊赞叹的同时,也让人想知道《命运方舟》是否会在今年上线,并在游戏界中异军突起……创新多元职业体系,丰富游戏体验感  在传统的MMOARPG游戏中,职业的特色往往不够分明,比如战士就是刀法好……这些职业每个都有与众不同的技能,从职业信息的初始界面上,就可直观地认知到职业的特点。  

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、等级、无同伴

磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、等级、无同伴

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动的平台游戏或跑动和枪的动作游戏。……穿越时间获得神圣的宝石,你将得到足够的力量来打败邪恶的侵略者

版本:Early Access


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