indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/u/714793755/blogread/7499
players engaged (without being evil) | GMTK》后有感而发先总结一下视频里说的游戏吸引人玩下去的因素……当然还有前几代刺客信条沿袭下来的的技能树,长期目标(要刺杀的人的名单)机制,这些很多刺客玩家都知道就不用说了,其实这一代里有一个很影响我游戏体验的改动……其实结合视频来分析的话可以发现起源正是加强了视频里强调的那些点,让我觉得比前作更加好玩了
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/35539
日志介绍都在视频里,demo估计这几天就会出
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后,对我来说犹如吃了个苍蝇一样……但是我依旧喜欢第二季最后一章第二季剧情视频地址……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/lshyan/blogread/24984
、短视频等领域。……游戏类微信小程序更甚,日活超过平时水平38%。……游戏类微信小程序更甚,日活超过平时水平38%
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