indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/game/red-square
发行日期:2019-06-29。"……A submission created in six weeks for the 2019 Dream……four effects.This game is written entirely in NEC V810
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light
ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約定。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合制的指令选择型。……战斗中的所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击的选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑
indienova.com/u/gadqq/blogread/25238
新的监管方式采取了版号审批总量调控、未成人保护实名制防沉迷等等措施,让整个游戏行业成为了公众的焦点。……虽然在2019年超休闲游戏的增长速度已经走过了巅峰期,但毋庸置疑的是2020年的下载榜里还是会看到大量的超休闲游戏……可以看到无论是什么类型的游戏,只要在核心玩法,美术风格,游戏题材等某一方面具备一定的长板,就有机会脱颖而出
indienova.com/steam/game/990750
Switch vs iOS vs Android vs PS4 vs XBOX1 (coming 2019……X1Expanding the storyline and Campaign.Team Versus: 2v2s……, 5v5s, and 2v1 or 2v5 challengesMac OS X/SteamOS +
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/game/yametei
发行日期:2019-02-14。……在一定概率之下你会进入森林场景,这时,A和D键分别是左和右,S键按下可以退出草丛,场景下会有时间倒数,……在时间耗尽之前必须进入一个一段时间后出现的随机位置的草丛,然后你会躲过鸟的捕食,否则你会被抓住然后进入鸟爪场景
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)