小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

我从4岁接触游戏,至今15年时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一(共六拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹》那样战棋游戏。……到这个时候,就像考试一样,我已经把我会写代码都写了,不会写的地方,48小时也憋不出来。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

策划小伙伴前几天无时不刻的在当GS(游戏引导员),一会儿调低怪物难度,一会儿和世界频道玩家聊天引导,……、跳槽……我们不断分分合合,在岔路口时,做出影响后面一身决定,去往不同的地方。……,“别折腾了,给你一星死了心回家种地吧 ”虽然我知道这可能就是无心调侃,反应出来那种买方市场强势与骄傲

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……,由渔捞授权伙伴提供◎ 完整加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎

《退潮》:孤独又放松的赛博攀岩旅行

indienova.com/indie-game-review/jusant-review/

这一设计给我感觉并不突兀,因为人走过的地方往往会留下痕迹,而且很多峭壁上都会有断了绳子岩钉,提醒你该在此处放置岩钉……有些时候你会面临“哪条路线是正确”“哪条路线更快”“怎么到那边”问题。……在疫情期间,我就在思考游戏如何向电子旅游路线发展,《退潮》让我更加确信这条道路的可挖掘深度和艺术价值

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

巴别号漫游指南(A Guidebook of Babel)

indienova.com/steam/game/1467920

如果你喜欢天花乱坠故事,还有惊掉下巴谜题,那么恭喜你地方了——在四段精心编织故事当中,你需要回到过去……从季风肆虐甲板到喧闹中央车站,从忙碌记忆工厂到人迹罕至大锅炉……尽情探索广袤巴别号,邂逅惊慌失措的人类与难以对付船员……你需要帮助受困主角们渡过难关:逃离审讯室、采集石炉蟹蛋、寻找神秘信号源……可别指望能蛮力硬闯!

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后图什么存个地hhh 第一次写开发日志..……可能有些地方写得充满着美工粗暴直白..嗯..……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-66/

它是 2016 年沉静却动人作品。现在它来到了终。……直观感受来说,光影细节明显上了一个档次,该怎么说,次时代体素?……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上字与对应颜色

黎明杀机:寂静岭(Dead By Daylight: Silent Hill Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-silent-hill-chapter

购买此额外内容解锁新杀手、新逃生者以及通用护符:梅塔特隆封印。……寂静岭之包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂里发生童年惨剧将这里变成了噩梦般扭曲之地。……专属护符 寂静岭之包含一项专属道具:通用护符-梅塔特隆封印。仅作为 DLC 一部分购买

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)