cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

在前面的第一部游戏设计时,我们往房间里添加了砖块和梯子,用的是一个个的单张图片。……spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,在右边的属性设置如下……画出来的效果如下背景图片,也要加上

Make a word!

indienova.com/steam/game/703870

在这个困难的任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中的词的重要性。……然而,这些信件可能非常混合,即使是图片,它将比起乍看起来更难看。……也在角落无情滴答作响的秒表,计算时间直到结束

Make a word!

indienova.com/game/make-a-word

在这个困难的任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中的词的重要性。……然而,这些信件可能非常混合,即使是图片,它将比起乍看起来更难看。……也在角落无情滴答作响的秒表,计算时间直到结束

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……董启章《地图集》封面《地图集》的英文名叫“The Atlas: Archeology of an Imaginary……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

作品封面人物介绍*免责声明:本作出现的所有角色都超过18岁。……「将这封送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外的任何其他人知道这件事。」……614cthwsbg梅思静线——deoper卫璐晗线——人生卢瑟丧安晴线——秋思恋雨总控、润色人生卢瑟丧UI没尾巴小图片健哥背景图

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

导入新的怪物精灵图片,全选所有图片,将其拖入GMS2的工作区然后依次命名名称Name,设置图片原点Originspr_chinlin_run_upspr_chinlin_run_down……和角色创建movement和facing类似,这里也要在obj_enemy_chin的create事件创建……首先新建一个宏变量IDLE然后使用方向,状态变量,和二维数组来更新精灵子图片 由于额外增加了IDLE的状态

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

版本:Early Access


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