indienova.com/u/ylgame/blogread/29096
游戏特点游戏类型为APRG,所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇、
indienova.com/steam/game/2015620
后撤步之后立刻发起攻击 加速冲刺攻击 :在加速冲刺途中发起能造成大幅硬直的强力一击 垫步取消 :用垫步来取消攻击动作的后摇游戏人数当前的抢先体验版可供单人游玩或双人对战
indienova.com/u/eins/blogread/33072
持枪移动速度,腰射精度等)在类似定位的枪械中往往较为类似,如定位为擅长近距离作战的smg系列武器往往都拥有自动武器中较高的射速……而分化属性(后坐力,弹匣容量,换弹时间与后摇时间,准心扩散,射击模式等)往往与作为区分游戏中一把把枪械的特色属性并同时伴随着基础属性在武器分类范围内的调整
indienova.com/game/potion-paws
探索土地和地牢,创造强大的药水和美味佳肴
indienova.com/groups/post/34018
InfoGrahpics),那也可以有信息游戏;有个概念在我心中渐渐长出来.....我开始把凡是以传递信息为目的的游戏都叫做信息游戏……(InfoGames).学习游戏有两种方式,一种是壳游戏化,一种是深度游戏化。……深度游戏化:游戏机制触及信息的核心
indienova.com/u/xebec/blogread/27287
- 锁镰类武器: 缩短挥刀前摇时间;修正部分角色攻击后摇不一致的问题
indienova.com/steam/game/2865490
每个身份都是单独的剧情,一共百余种故事分支,二十多种结局体验,并且不同身份还有其独有的特殊彩蛋,支持深度发掘和多次体验……@恋爱单选题官方账号官方QQ1群:690965337官方QQ2群:971342858霸道女总裁-顾知薇性感女明星
indienova.com/steam/game/3251130
我们不仅构建了一个深度的成长系统和详尽的角色与怪物设定,而且我们渴望与我们的社区一起,共同设计和塑造游戏的未来……我们不仅构建了一个深度的成长系统和详尽的角色与怪物设定,而且我们渴望与我们的社区一起,共同设计和塑造游戏的未来……每一次战斗都是一次成长,每一次胜利都离我们的共同目标更近一步
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