GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(一)

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第三张图,深度空间:深度空间的定义是将三维世界呈现在二维屏幕上产生的错觉。……摄影中就是相机的一点和多点对焦的应用,人物前景的发丝跟皮肤的细节,包括枪上的细节跟后景的人物形成了一个很好的一个虚实对比……总而言之,拍一个电影桥段或者制作一个有叙事的游戏关卡,如何灵活运用这些空间是美术、策划和程序前期需要认真考虑和讨论的

蛇之守望者(The Serpent Rogue)

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制作药水和实验游戏在很大程度上侧重于制作和实验多种类型的药水和配方。……酿造药水,改变你在路上遇到的生物的某些方面

超自然(Paranormal)

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游戏的制作者 Matt C Cohen 称其开发的互动和随机系统将使游戏营造出的诡异气氛超乎寻常,在睡眠模式下玩家还能以静态视角观察整个房间

Theo:勤劳的小伙伴们疯狂爆肝,游戏内容持续更新。

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-各位小伙伴睡眠时间-3,发量-6,气势+5

银河系文明 III(Galactic Civilizations® III)

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所有这些再加上最为丰富和具有深度的飞船设计,保证你会沉浸在这次精彩的游戏体验中,领导整个银河。……庞大的科技树: 科技树的深度与广度绝对值得你去研究。每一个可玩的派系拥有自己独特的特点。……深度的经济系统: 每个世界拥有自身独特的资源,并改变你在每场游戏中的策略选择

弈蒙:茶杯头设计模式分析

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玩过马里奥或者魂斗罗的朋友应该多多少少都会“背版”,大家对于熟悉的版面的难度与陌生难度的版面的难度深有感知……在整体的难度上,也是深挖躲避深度,次挖射击的深度,这种风格主要体现在以下四个维度:被动的玩家在茶杯头中……玩家的注意力一定会被分散到射击这件事情上,从而在关卡体验时,会让玩家觉得“啊,我怎么连这么垃圾的子弹我躲不过去

被诅咒的船员(Cursed Crew)

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事实上我们在游戏设计上做出的每一个决定,考虑到了游戏的mod适配性!……而令人不快的事件,例如战斗失败、战友死亡、睡眠不足和饥饿,则会打击船员的士气。……卡瑞克帆船:体型庞大,专为战斗而生,速度比大部分船只慢,炮的数量比人还多!

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画大致有了,就是技能和 ui 还没有细化

毛线圈:幻想包(WooLoop: Fantasy Pack)

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- 格里芬- 龙-“向导“- 独角兽- 云堡- 神剑- 海兽- 射手- 火球- 侏儒之家- 寻求- 药水

黑暗任务 1 & 2(Dark Quest 1 & 2)

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- 与村民交易:在冒险中获得的金币可以在村庄购买新的药水、武器和法术。……每张地图经过精心设计,将带你展开冒险,考验小队的力量、勇气与理智,深入城堡寻找邪恶巫师的密室。……- 村庄系统:与老前辈学习新技能,打造新武器,调制药水,提升英雄能力

版本:Early Access


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