小组帖子:【一些思考-总结】有关学习游戏的一些概念

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InfoGrahpics),那也可以有信息游戏;有个概念在我心中渐渐长出来.....我开始把凡是以传递信息为目的的游戏叫做信息游戏……(InfoGames).学习游戏有两种方式,一种是壳游戏化,一种是深度游戏化。……深度游戏化:游戏机制触及信息的核心

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -(Conviction - The Glory Of Kraft -)

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深度战略游戏,每一步都将影响战局大部队战斗,考验你的带兵技巧故事丰富,多种结局2D回合制战术游戏 游戏特性……: 深度戰略遊戲,每一步將影響戰局 大部隊戰鬥,考驗你的帶兵技巧 故事豐富,多種結局 2D回合制戰術遊戲

暗黑女神录(Dark Goddess of Destruction)

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我们不仅构建了一个深度的成长系统和详尽的角色与怪物设定,而且我们渴望与我们的社区一起,共同设计和塑造游戏的未来……我们不仅构建了一个深度的成长系统和详尽的角色与怪物设定,而且我们渴望与我们的社区一起,共同设计和塑造游戏的未来……每一次战斗都是一次成长,每一次胜利离我们的共同目标更近一步

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

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这种机制让每局游戏充满不确定性,你需要在有限的资源中做出最佳选择。……游戏特色独特的卡牌机制:技能卡与扑克牌的结合,让每局游戏充满新鲜感。……每一次抽牌都可能改变命运,每一场战斗充满未知与期待。你准备好迎接挑战了吗?

血腥真人秀,Steam 饥饿游戏已经上演

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鼠标右键鼠标中键:投掷武器跑:SHIFT蹲:CTRL跳:空格物品互动:F推人:Q丢弃:X 玩法及其他《饥饿游戏》看过吧……近战时候右键防御用好很重要,恰到好处的防御可以触发防守反击,近战推人貌似也有奇效,可以破防并会造成敌人后

玄墨修仙传

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而且横板战斗游戏实际比WOW提供了更多、更深的设计空间,前后、硬直、穿透等三级属性让战斗更丰富,也让这些……这些需要一个比较强比较好的引擎,所以现阶段就选用了UE4

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

星屑防线(Stardust Bulwark)

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战斗中需灵活应变,每一次调整关乎存亡。​……🔹 核心玩法:战术与防御的深度融合​作为指挥官,你要面对的不仅是密集的敌人冲锋,还有 “知人善用”……战斗中需灵活应变,每一次调整关乎存亡。​

从魂系列到《匹诺曹的谎言》的战斗:一脉相承的“受苦”之旅

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《血源诅咒》以垫步替代翻滚,其与翻滚最大的区别在于“前”和“后”更短。……雪上加霜的是,主角的格挡水平更像“不死人”而非“狼”:前和后摇都更长,格挡失败遭受的惩罚也更为严厉。……这个系统很好地扩展了游戏的趣味性和深度,有效缓解了因为已经有了顺手武器而不愿意尝试新武器的问题

酒馆带师(Tavern Master)

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桌椅需要照明,周边环境也需要装点。……喝多了就部分顾客会想要住店,这时您就可以展开住宿生意了!……是造便宜的大通铺还是奢华的单人间,随您决定。 不同玩法《酒馆带师》提供多种玩法

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