Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置。……Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置。……Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形

炸弹海盗(BombPirate)

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IOS平台后续通过Test Flight邀请码开放测试鸣谢感谢Michael Wang的视频教程大家可以访问他的……不要忘了关注他感谢Pixel Frog的素材,他的网站https://pixel-frog.itch.io/下载链接中……直接解压压缩包到应用程序文件夹,即可在启动台看到游戏,如果无法打开请为我反馈webGL版本也是一个不错的选择,记得在网站下方点赞留言

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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从 Epic Games Store 进行安装这是网络最推荐的做法,建议初学者先下载商店版本的引擎。……可以选择合适的版本下载到本地。……根据官方文档,使用源码版本的引擎可以快速掌握以下信息:你将获得 Epic 工程师每天(实际是每一分钟

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

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上海、北京、广州、成都、武汉、深圳、杭州、厦门……在全国的许多城市都举办过 Global Game Jam……尽管无法在线下与开发者相聚,在网依旧能够感受到开发者们的热情。……、在 GGJ 2021 中国站活动页面进行报名注册:https://www.youxibd.com/v2

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

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这是一款可以在浏览器运行的程序。……在线演示:PathFinding.js如果无法访问github,也可在网下载我汉化过的版本:链接:……如果游戏使用的是矩形网格地图,而在网格之间只能上下左右移动,那么就可以使用曼哈顿距离

版本:Early Access


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