bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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我想更细致地探讨一下这个问题:它机制究竟新颖什么地方?若论游戏机制,其实是一个很复杂讨论对象。……:可以,我了。……表面上看,它带着强烈理想主义色彩,但实际上它离现实最近

艾斯彻顿的士(Eschaton Taxi)

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主人公一个海滨城市颓废了十余年,收到一条来自未婚妻父亲的信,让他回到一个叫做Eschaton的地方。……男主通过和别人对话获得唱片碎片,将碎片合成成六种不同颜色唱片后,通过聊天过程中播放不同唱片来获得不同结果……因为过于思念安妮,沾上了新型致幻剂“极乐”,通过注射“极乐”,艾伯特可以幻觉中见到安妮十五年后,艾伯特收到了安妮爸爸送来的信

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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最近常常觉得没有太多让人兴奋游戏,让人兴奋又遥遥无期,或者又应该把之前没来得及通关作品拿出来补习一番……以章节形式发布,但每一节都是相对独立故事,只是统一一个主题之下。……采用章节式发布另一个问题可能是现代玩家缺乏耐心,每一节采用独立故事时候尤为如此

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以 Inspector面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……= neighbor.Elevation * HexMetrics.elevationStep;顶点相连的地方

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以游戏内进行3V3对战。……用户可以游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间联机对战

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……抛开眼花缭乱名词,游戏战斗系统策略核心只是技能“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富战斗设计

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为……游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D 建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,……抛开眼花缭乱名词,游戏战斗系统策略核心只是技能“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富战斗设计

海滩咖啡馆 2:逃脱游戏(Beach Cafe II: The Escape Room)

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爷爷仍然下落不明 爷爷,你在哪里?……参观了他海滩上沙滩咖啡馆,并深入了解他记忆之后,现在是时候继续探索那个地方了。……这是一个充满秘密和幻想故事,你必须收集所有必要线索来解决你祖父失踪

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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游戏宇宙中,蛋形机器人(Eggbots)星球间穿梭,将任何有趣区域变换为他们竞技场,展开快乐角逐……无时无刻的欢乐《Diabotical》目标是做一款有趣游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种小型战场内进行轮次模式比赛

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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虽然说“虚拟世界寻找真实感的人脑子一定有问题”,解谜游戏乐趣不在于此云云......但我还是更喜欢细节扎实设定啊……也见过很多游戏考据或其他地方很好,但是被批评没有游戏性例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品进行着优化,塞尔达新作也同样优化着很多问题,比如林克小绿帽也实在看不出是哪里美观

版本:Early Access


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