会员:徐豪坤(haokunXu)

indienova.com/u/haokunxu

深圳市龙岗区

星际神格(星际神格)

indienova.com/game/xing-ji-shen-ge

特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是我做出的实验性质的产品,它体现我的游戏制作理念——剧情先行。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

轩辕号飞船(Ship Regulus)

indienova.com/steam/game/2567060

星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……跃迁信号引来了外星人的舰队,从此轩辕号走上了逃亡的路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在太空城市轩辕号上……还包含人口,罪犯,幸福度等元素,所有的建筑挂载在空间站的架子上,架子可以进行扩展.建筑需要消耗电力和人力,有人口和资源之后

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……目前的寒冰引擎大小只有800kb,这5mb实在太反客为主。音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足

BINGOBELL:《卡库远古封印》 第二场(广州站)线下封测活动顺利结束,欢迎有兴趣参加测试的玩家快来@卡库!

indienova.com/u/kaku201911/blogread/28380

有兴趣参加测试的玩家欢迎加入官方Q群:780639323预约报名。……有兴趣参加测试的玩家欢迎加入官方Q群:780639323,预约报名

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100387

发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……最好base在深圳,提供公司期权

BINGOBELL:《卡库远古封印》 第一场(深圳站)线下封测活动圆满结束!感谢库友们的参与!我们将在4月份在广州开启第二场测试~

indienova.com/u/kaku201911/blogread/28256

在上个周末(3月21日)卡库第一场(深圳站)线下封测活动完美结束,感谢库友们的积极参与,希望接下来的游戏开发有大家的参与和建议后会越来越顺利……在上个周末(3月21日)卡库第一场(深圳站)线下封测活动完美结束,感谢库友们的积极参与,希望接下来的游戏开发有大家的参与和建议后会越来越顺利

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100386

发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……最好base在深圳,提供公司期权

版本:Early Access


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