indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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Kickstarter上今天出现了一个很有意思的众筹项目:一个名为SHENZHEN SOLITAIRE(深圳纸牌……正如游戏名字一样,内容就是非常传统的“纸牌”,估计大家在各个版本windows都接触过这个游戏,寿命绝对比什么

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

九劫曲:诅咒之地(Nine Trials)

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开发:深圳市爱玩游戏科技有限公司。发行:深圳市爱玩游戏科技有限公司。九劫曲:诅咒之地

梦溪画坊(Puzzle)

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因为对中国传统文化服饰,山水意境特别感兴趣,所以我们想开发一款犹如陶渊明笔下那种“采菊东篱下,悠然见南山

小组帖子:【VR】国内物理剑斗做得最好的VR游戏寻找懂策划的程序

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地点在深圳龙岗区,房价便宜适合安家,不加班不打卡,欢迎DM我

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

末日方舟(Delivery from the Pain)

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刚好是重灾区,为了活下去也为了揭开整个事件背后的阴谋,你开始了你的探索之旅…警察局里可怜的母女,史密斯医院的医生……在这个游戏,你不是生化危机里面的爱丽丝,只是一名普普通通的灾难危机发生后的幸存者,在这个僵尸横行的世界探索逃生之路……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

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