Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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游戏发布了四个月之后才做的宣传片。。。……所以在挑选bgm的时候 挑了一个大概能分成四段的30s的bgm 顺便说一句 如果想做偏向战斗呀激动人心向的宣传片……30s/50s的短版本 和一个90s/150s左右的中等长度版本 和一个完整版 如果你想制作多长度的宣传

夏之扉:最后的圣骑士(夏之扉:最后的圣骑士)

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在法尔纳王国国内政策进一步收紧,黄昏之铃的活动再度活跃的时候,摄政王巴伐洛遭到不明刺客的袭击。……在法尔纳王国国内政策进一步收紧,黄昏之铃的活动再度活跃的时候,摄政王巴伐洛遭到不明刺客的袭击。……极易上手的策略养成游戏1.回合战略角色扮演游戏,规则明确,战术自由,完全可以按照个人的习惯来游玩 2

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……作为艺术品的《蜡烛人》唯美的场景正如官方自己的宣传语:每一帧画面都是一张壁纸每一个音符都是一曲天籁每一段旅程都是一次成长作为艺术品的……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?

LeeTGame:【Lee哥】代码猴来袭!完全免费,高品质Unity游戏开发课程 - Learn Unity Beginner/Intermediate 2023

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介绍一个免费的Unity视频教程。……v=AmGSEH7QcDg 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……00、10 年代的玩家是被便捷互联网和快速短视频培养起来的,他们接触事物习惯了快速反馈,所以情绪阈值相对较浅……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

乐园终点 The end of paradise(The end of paradise)

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(有一的开荒难度,进入终焉之将无法再返回原来的世界。……最真实的回合战斗在精心设计的回合战斗系统中,您可以增强角色们技能与属性,获取更好的武器与防具,利用多种武器间的克制……自诩为天才的少年,精通各种类型的术,性格孤僻且自傲,言行不一,刀子嘴豆腐心

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

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先行版内容包含序章(科尔·埃文顿)和第一(亚力克斯·塞西尔)。……宣传图 StaffUI 设计 / 后期:MaxAlex立绘原图:卯月 みな on Picrew立绘服装设计

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

越南市场,也是游戏非常大的市场,总体因为政策的原因,更多考虑到经营的牌照或是有些第三方支付,如何考虑收款的问题……看了一下产品面的分析,看一下产品和韩国当地同类型的产品有什么好的区别、好的宣传自己的卖点,剖析了很多。……视频出去以后,在韩国当地的播放量已经超过70万,效果非常好

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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游戏发布了四个月之后才做的宣传片……真是惭愧。……先把宣传片放出来看看效果吧~ 正文开始大概先讲讲背景吧。……如果你想制作多长度的宣传片,尽量挑选这种 BGM,会免去很多后期自己剪辑音频的麻烦

版本:Early Access


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