真夜的居所(Chanye's Home)

indienova.com/game/chanyes-home

在中国广东省深圳市经营着一家女仆咖啡厅的林初冬,在万圣夜准备从店铺回家时,在铺头门口发现了一名昏迷坐在地上的女子……游戏特色 百合(非友情向) 百合(虽然说过了,但是要说一下) 百合(最后说一次) 深圳市民或许会有亲切感……2023 年对我们而言都是特别的一年,能投入到新游戏制作中的时间与精力也变得更少

Trojan:撸了个VR游戏

indienova.com/u/ouijkjk/blogread/2520

和小伙伴们撸了个VR游戏 学习UE4半年了,用了一个多月的时间,和另外两个小伙伴撸了个VR联机游戏,……联机调试花了很长时间,不过姑且暂时调通了

光明记忆:第一章(Bright Memory - Episode 1 / 光明记忆:第一章)

indienova.com/steam/game/955050

光明记忆:第一章》独立游戏开发者(飞燕群岛)在工作业余时间开发的第一人称动作射击游戏。……《光明记忆》第一人称动作射击游戏,操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1211-1217-part-1/

医院治疗后拖着疲惫的身体回家,发现了可疑的痕迹。……潜入敌后,利用角色的独特技能,制定完美计划,揭开时间循环的神秘面纱,挫败 Goa'uld 的威胁。……在攻坚战模式的 16v16 城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

indienova.com/u/ivanhuang

来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目

方程 游戏列表:方程玩过的GBA游戏

indienova.com/gamedb/list/808/p/1

Souls) 最终幻想 VI Advance(Final Fantasy VI Advance) 最终幻想 V……Advance(Final Fantasy V Advance) 地球冒险 3(Mother 3) 瓦力欧制造……Memories) 沉默的遗迹 四狂神战记外传(Lufia: The Ruins of Lore) 光明之魂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)