「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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所以为什么要做游戏呢?如果只是为了生存,那为什么要做游戏呢?……在可以预见的未来,受到这些游戏影响的游戏人也会不断出现。正如我因为塞尔达走上游戏人的道路一样。……后续工作室转变成线下的话,打算是在深圳,尽管深圳的各种费用都很高,但是还是喜欢深圳这个城市

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……(Tangent Space),它的作用是什么?……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件

妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography 5: Demon)

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完成关卡后即可解锁与妖灵的 1v1 对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……可从未想到,这才是阴谋的开始......狼人拒绝一切纷扰与站队,冷眼旁观;吸血鬼同意休战,但也有自己的条件……不知道,她能做到什么程度?

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

Exterminate the world - 灭世VR

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开发:深圳市虚游科技有限公司 。……你可以选择不同的武器,尽情发泄工作与生活的暗能量,当然啦,你还可以赤手空拳。……你可以选择不同的武器,尽情发泄工作与生活的暗能量,当然啦,你还可以赤手空拳

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