indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/game/freud-gate--game
“门的存在,是为了隔离。你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/freud-gate
玩家将扮演女主角心灵的导师,帮助抑郁的女主角找到心门的突破口。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/steam/game/270430
在游戏过程中,你会体验到因果循环在游戏中的作用。……《赛普拉斯遗产:起点》一共由三个章节组成,其中第二和第三章会紧接之前的章节,并且添加更多的事件和内容。……你会遇到一些充满挑战和秘密的隐藏区域,前哨基地和储藏室
indienova.com/u/714793755/blogread/1073
在暑假里断断续续花了50小时通关了3DS上的游戏大作《火焰之纹章if》的白夜篇,来说说我对于这款游戏的一些感受……不过,我在玩这游戏之前只玩过一款很老的《火焰之纹章》游戏,因此在玩去年推出的《火炎之纹章if》(以下简称……,这样当剧情杀来临的时候还可以从容应对,而这样也会让玩家花费更多时间在游戏角色的培养上,增加游戏的时间
indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放的,因为mp3格式被程序释放内存后,……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎里播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么办?
版本:Early Access
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