编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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Chronicle》的RPG练级与角色技能元素丰富,将这类简单的战斗与牌桌控制游戏提升到了新的层次,游戏策略更强……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……>>>《艾尔登法环》对比其他开放世界游戏有哪些优劣势?

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……《艾尔登法环》对比其他开放世界游戏有哪些优劣势?

My 1/6 Lover

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人物介绍:人格-洛洛:温柔贤惠的人格,擅长烹饪喜欢照顾人,不过对于电子设备却是异常苦手,有时候甚至能弄出一些超出常理范畴的……人格-爱尔蕾格:嗜酒如命却又沾酒就倒,平常还是相当靠谱的大姐姐模样,但是喝醉了之后却总是像个废材大叔一样……人格-郁纱:傲慢、毒舌、暴力……几乎找不到好词形容,也的确没什么优点的家伙,然而内心却是意外的纤细柔软

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

Apple 在 WWDC 2019 带来了许多新内容

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WWDC 2019 开发者大会召开,一起来看看有哪些亮点!……随后,发布了全新的 Watch OS 、iOS 、iPadOS、Mac Pro 。……由于 ipad 配备有触控屏幕,而后期产品全部标配 Apple Pencil,想必对美术工作者是极其友好的

VR特种兵(Wolves Team)

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配有VR枪,可到淘宝搜索SFGUN购买,后坐力和重量媲美真枪。……配有VR枪,可到淘宝搜索SFGUN购买,后坐力和重量媲美真枪

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,或者从美术风格说起……例如我认为国内比较专注独立游戏的大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格的游戏,或者低多边形风格的建模的艺术风格……但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两人的故事做一个简单的介绍。……从这层意义上看,无论如何彰显其重要,其实都不为过。……在众筹模式下,游戏产业本身所蕴含的多样、创意之上得到了充分的开掘

版本:Early Access


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