indienova.com/steam/game/205890
Chronicle》的RPG练级与角色技能元素丰富,将这类简单的战斗与牌桌控制游戏提升到了新的层次,游戏策略性更强……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东薇尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东薇尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……>>>《艾尔登法环》对比其他开放世界游戏有哪些优劣势?
indienova.com/game/my-1-slash-6-lover
人物介绍:人格-洛洛:温柔贤惠的人格,擅长烹饪又喜欢照顾人,不过对于电子设备却是异常苦手,有时候甚至能弄出一些超出常理范畴的……人格-爱尔蕾格:嗜酒如命却又沾酒就倒,平常还是相当靠谱的大姐姐模样,但是喝醉了之后却总是像个废材大叔一样……人格-郁纱:傲慢、毒舌、暴力……几乎找不到好词形容,也的确没什么优点的家伙,然而内心却是意外的纤细又柔软
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战性的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小
indienova.com/steam/game/1145580
配有VR枪,可到淘宝搜索SFGUN购买,后坐力和重量媲美真枪。……配有VR枪,可到淘宝搜索SFGUN购买,后坐力和重量媲美真枪
indienova.com/groups/post/1151
可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,又或者从美术风格说起……例如我认为国内比较专注独立游戏的大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格的游戏,或者低多边形风格的建模的艺术风格……但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后靠玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久
版本:Early Access
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