小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

像素舞台上角色的运动功能也已经写完了,但是还完全没有测过,最近又突然陷入美术资产的"泥潭"之中了x▲能动了的那一……价格有优势,时间上没有优势"的资产,因此我早早就四处画师了。……但是最后没有采用,因为还是手绘光照制作效率更高更可预期

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异,但是却完全没有音频模块的开发头绪……,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——外包做音频资源——拿到资源自己动手集成

我的领域:潮流时装店(My Universe - Fashion Boutique)

indienova.com/steam/game/1365410

你的店铺,你的规则,你的招牌形象!你的店铺,你的规则,你的招牌形象!……吸引的客户越多,你的店铺就能开得越大越好!……你的店铺,你的规则,你的招牌形象!特点从数千种潜在组合中创作出理想的服装

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

孙美琪疑案 第四季

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孙美琪那层楼已经查封了,但邻居反映半夜经常有动静。这串钥匙你拿着,晚上去。……现场没有任何谋杀痕迹,也无其它人出入。由于家属坚持认为自己孩子不会那么傻跑这儿来上吊,此案至今未结。……---爱因斯坦 正如您看到的,这是一个空房间,当您进入房间接听电话的那一,幻境扑面而来

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……vertex shader run.)所以, 可以认为我们现在得到的是已经经过Clipping, 但是没有标准化的投影坐标……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标加

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

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