顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……vertex shader run.)所以, 可以认为我们现在得到的是已经经过Clipping, 但是没有标准化的投影坐标……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标加

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……其实最开始还有一个更恐怖的想法,第一的许多抉择会改变后边的抉择和进程,但是这个可能涉及的文本量几何级上升

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

Grey Heritage: Faded Vision

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游戏中没有转职系统,取而代之的是室内/室外的模式切换。……虽然整体游戏流程不长,也没有特别复杂的系统,但是确实能感觉到开发者着力完成了一个精致的战棋游戏。……总结• 14精心制作的故事剧情,每章都配有独具匠心的任务目标与场景地图!

veenzhong:《The Wolf Among Us》(与狼同行、我们身边的狼)对不起,我只想做个好人!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2829

厂商:T社类型:剧情时长:8小时左右内容:分章节,共五内容汉化:LMAO汉化(目前市面上没有完美汉化……,这个汉化解锁成就,但是会有跳出的BUG,所以如果遇到频繁跳出过不去的地方,先还原成英文,过去了这一段再重新打汉化……:LMAO汉化(目前市面上没有完美汉化,这个汉化解锁成就,但是会有跳出的BUG,所以如果遇到频繁跳出过不去的地方

我的领域:潮流时装店(My Universe - Fashion Boutique)

indienova.com/steam/game/1365410

你的店铺,你的规则,你的招牌形象!你的店铺,你的规则,你的招牌形象!……吸引的客户越多,你的店铺就能开得越大越好!……你的店铺,你的规则,你的招牌形象!特点从数千种潜在组合中创作出理想的服装

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……这时要去商店街的广场将军要,将军很强大,因为他有”反弹披风“,这时必须要胖虎加入才有可能赢。……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励的方式有很多种,最明显的有两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

版本:Early Access


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