小组帖子:游戏发布啦!

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发起:橘喵喵 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12!

I Sell Lemonade: Prologue

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卖柠檬水,赚现金,自行车,吸引女孩——度过一个永生难忘夏天。……一个举着招牌孩子。你十岁。那是1980年代。父亲刚卖掉你游戏机,母亲让你出门“做点有用事情”。……起初只是消磨时光方式,却演变成一场贯穿整个夏天旅程,穿越童年、友谊与静默勇气

热血物语(River City Ransom)

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故事剧情颇有日本高校不良少年感觉,可能这也跟岸本良久自身经历有关。……为了让花园高校俯首,冷峰的人绑架了花园高校头目鲛岛力(阿力)女友,而阿力和热血高校国夫便联手起来向冷峰学院发起了挑战……玩家需要击败路上杂兵们获得金钱,然后用钱食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值

米塔 MiSide(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……:你可以与米塔以及房间里物品进行大量互动- 意想不到剧情:你无法预测到接下来将会发生什么事件-……独特角色设计- 原创音乐伴奏※本游戏包含强烈刺激内容

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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哎,我今天就是来消费,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样,我只是要进去杯饮料而已。……1114走过一条昏暗过道,走进一个昏暗电梯,终于进入一个昏暗酒吧。……1148 1149主要是,没我喜欢酒,翻到最后一页,终于看到我平时喜欢在超市买的鸡尾酒

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/11589

比起“玩家扮演最弱小队伍一步一步往上爬”,“让玩家处于强势地位阻止下面的队伍往上爬”作品倒是挺少见……想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把A……对玩家最大威胁来自比玩家弱小敌人,想要在不耍赖情况下实现这点感觉挺麻烦

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

正在开发DEMO ver0.5只会包含一个简短教学关和故事简介,包含美术资源除了PPT自定义图案……不说了我先1000论坛币。】……心得3:蛋糕时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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从这种设计基础来开,更像是一款手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……,同样,将卡牌部分弱化分级,并用战斗数据遴选方式代替高级卡牌产出,也能减少一些氪度,这么说来中轻度应该也不算过分了……基本战斗序列设定,以及城镇村庄存在,中世纪格局是我能想到最符合题材

致命速递(Pizza Deathlivery)

indienova.com/steam/game/3697560

幸存者食物即将耗尽……你是他们最后希望。你任务?领披萨,送披萨,然后把钱带回披萨店!……每一天开始时候,你都会有一定数量披萨要送。一旦披萨店门开了,就必须在半夜之前送完所有披萨。……每一次送到都能赚钱,能更好装备,才能更好地面对城中危险。你能在解雇之前获得五星吗?

生死天注定(Life And Death Are Predetermined by Heaven)

indienova.com/game/life-and-death-are-predetermined-by-heaven

这是一款模拟扇耳光比赛类型游戏,玩家通过下注喜欢选手赢得输赢赢得比赛。……“扇耳光比赛”流程非常简单:两位参赛选手面对面站立,他们交替出击,用自己最大力量猛扇对方脸颊。……在“奇葩搞笑”外衣之下,扇耳光比赛其实有着超乎人们想象危险与残忍

版本:Early Access


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