indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834
看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界的设定。不过没找到相关的设定资料。……,木克水,光和暗互相克。……在战斗前准备界面中看到了对应的介绍,好像是说当己方有角色失去战斗能力的时候,将会替换成支援角色
indienova.com/game/blood-memery
带上耳机,听一听那无助的声音,听一听那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419
但总体上我觉得现在的DAW还是很容易上手的,只要多试试多点点就行。……可以选择一首自己认为比较接近目标效果的曲子,反复听。……然后是各种音色,音色很大程度上决定了曲子的风格,反复听,找到最主要的那几轨的音色或者说乐器,并在自己的音乐中
indienova.com/u/1744264423/blogread/33512
台风过境,野蛮生长——Sakura Games2016年8月11日,这家来自成都的发行商追赶着Steam入华前夕的曙光……(堪称Sakura发行黑历史的Super Star,上线初期差评如潮)Steam入华,是谓天时;Steam……虽然在这个时期Sakura的低价倾销策略被Gal爱好者批评,并且也确实在实质上造成了影响至今的“国产Gal
indienova.com/game/extremely-powerful-capybaras
收集道具来解锁武器和技能,击败一批又一批的敌人,成为最强大的水豚!……游戏属性: - 在一系列古怪的水豚战士中选择——每个水豚都有他独特的起始武器- 独自作战,或者通过本地合作模式或远程同乐与朋友合作……- 通过收集道具解锁武器和技能,尝试各式各样的流派- 在每轮游戏开始之前像真正的水豚一样泡在温泉里!
indienova.com/groups/post/29684
Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的
indienova.com/groups/post/29270
不过我是在互联网公司上班的,没做过游戏,最近在自学unity,准备自己开发个小游戏放到steam上试试水
indienova.com/steam/game/2770300
世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来...为了解决这个事态 制作了实验体...但是那个实验体逃跑了
indienova.com/game/whitewater-vr-extreme-kayaking-adventure
准备好在令人惊叹的虚拟现实中划桨穿越世界上一些最狂野和最具挑战性的急流吧。……特色: - 沉浸式虚拟现实冒险- 基于物理的皮划艇体验- 探索精美手工制作的地点- 逼真的水模拟- 与时间赛跑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)