【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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虽然过程很艰辛,但我相信最后结果很不错。事实,续作剧本内容初代两倍。……三上真司:不,还没——前提当然第二部大。……(笑)说起来,还记得系列初代发售后,我想从你这里挖墙脚

空中羊群(Flock)

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Flock 一款多人合作游戏,这款游戏乐趣在于与朋友一起飞行并收集可爱飞行生物。……一路,你会发现这片美丽高地和栖息野生动物众多秘密。奇异飞行生物。它们?……甚至超级罕见和难以捕捉那些?你会把它们留给自己,还是与好友分享?你会织出有史以来最长围巾

轮回(Cycle)

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游戏前言 所谓轮回有生死、情谊、苦乐……甚至……报应。……不过,这些只是自欺欺人说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚

zfplay:一条扎心的留言

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这是最近看到一条很扎心留言 这是最近看到一条很扎心玩家留言:“能救生命都救了,除了自己觉得必要过滤水装置带了其他两个和一条狗都救了……,我爸在我小时候教育我“尽你一切所能救你能救生命“他一名消防战士...一名英勇消防战士,我想他了……...”游戏中所有的选择真的毫无意义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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《超逼真的攻城模拟器》一个基于物理战术攻城游戏。……团队从攻击方式、物理属性、空间限制、战斗技能以及AI特性出发去设计这些士兵,原则上是希望每一种士兵在特定战术空间下都有自己价值……那么,除了丰富兵种,游戏还在体验丰富性做了哪些规划

喵星人大战(The Battle Cats Unite!)

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喵星人大战 The Battle Cats 一款非常萌策略游戏,游戏故事背景 2012 年,美国发动了一个秘密计划……,想要把日本人从太过安逸生活当中唤醒,于是他们把代号战斗猫武器派往日本…… 基本这是一个对冲类策略游戏……,看各种暴漫造型游戏看点

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候就习惯性萌啊),右边管理人员写着边城浪子。。……(第二张图记得一个叫OD的人做驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯。。……好想再次玩到,会在这里找到 “呵呵~”)

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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但反过来,那些有着优秀情感表达作品,真的依靠的是这种浅浅意象隐喻?……无论上是流程上的积累、技术上的积累,还是设计上的积累,都是中国独立游戏必经之路。……那些类型和系统比较传统国产独立游戏,往往卖的不如在玩法甚至旁白就做出巨大创新

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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风力调整KITE一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由游戏,如果玩家玩游戏时候能想起或者留下一些美好回忆真的好……开始觉得玩法单一,想在目前基础加更多游戏性东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩出现了困难;分享一些概念设计……(这时候风筝可以带玩家飞起来

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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做游戏等于策划+程序+美术说法,本身一种历史,他所反映,实际上是游戏工业自由主义状态,实际上是资本代理人……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么“玩家”,他对“玩家”认识实际只剩下了一大堆“感性冲动……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

版本:Early Access


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