坦克世界:闪电战(World of Tanks: Blitz)

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挑选超过 300 种传奇般装甲坦克,进行激烈 7V7 真人线上 PVP 对战。……注意:电脑版(Windows /Mac)和移动版(手机/平板设备)各自采用独立匹配队列,玩家总是找到合适战场……:游戏中所有元素对每个玩家开放- 长线发展:10 个等级坦克供解锁和升级- 创新乘员玩法,增强坦克属性和个性化自己战斗风格

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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而如何向这个粗糙想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定?……让开发每个阶段都有肉眼可见里程碑会比较有动力,因此,我做的第一件事就是在屏幕显示一只鸭子,能用方向键移动……如此一来,鸭子被区分为“饱”和“不饱”两个状态,为了能让鸭子之间互相合作解谜,吃完面包之后应该还是移动状态

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏收入真的有工资跟手游抢人能力?……“怕收益率跑不过理财产品”——哪怕是一亿,哪怕是空想出来一亿,他们也舍不得分出一部分投入在自己想要游戏……一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

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--------------------------------------------这个游戏之前做的很快……,没打算细,但发现在tap很多玩家预约,看来对AR还是有点兴趣,于是现在更新了安卓版本,折腾了一晚上……,当靠的足够近时候,角色会互相攻击!

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己?欸,还真敢!……照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……游戏时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码乐趣吧.

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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UI美工,合作方式灵活谈。……,市场有了再去做产品优势就比较自然了,预算什么的业充足。……, 通过动态/可视化/交互方式进行学习内容展示,有点寓教于乐味道.

久野歩夢:15/7 剧本进度

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有必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏愿望从来没有被动摇准备先用NVL……入手了一个板子 练习人物立绘 练习场景 配乐基本也自己搞定 有点无奈部分是人物配音 准备到时候找找愿意帮忙好朋友……但一直在自己慢慢

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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是个轻松游玩休闲大逃杀 FPS 游戏。……这个游戏就是为了有这种想法的人们而做的!尽情体验这全新大逃杀游戏吧!……想要拿着突击步枪又能自动瞄准还想高速移动?如果这样的话游戏平衡就崩坏啦。.....

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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2.有方向武器效果反弹子弹趣味气泡攻击合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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time_continue=7&v=lswcZg7BH2M在武道馆举行“PERSONA SUPER……音乐里面可以听出作曲家风格,这个大家都知道,实际音效里面也可以听出制作者风格,甚至能听出是谁做的……很

版本:Early Access


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