噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是画甜点……【惯例还是唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是画甜点……【惯例还是唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

任何东西都不去承认,而如果高贵的高质量游戏也引用了一样的机制,就承认……2018.1.14原来在法律上没结婚的都叫单身……音频的处理目前看来有点问题……一个个改,好痛苦。……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……记住,你不一需要游戏发行商。如果你有能力独立发布游戏,通常这是最佳选择

麦饭石:关于KINGDONS AND CASTLES的测评

indienova.com/u/t838277429/blogread/24407

城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致遵守的方向,可以窥见一的规律……城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致遵守的方向,可以窥见一的规律

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

最直接面对的,就是游戏怎么卖。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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最后,如果我们计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

World of Tanks — Festive Bargain Pack

indienova.com/steam/game/2479860

这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……此礼包内含: 苏联V级高级重型坦克Churchill III 车位 100%熟练度的乘员 3х “狂野不羁……在战场上做决策时牢记这一点!坦克附带1个车位和100%熟练度的乘员。独特自定义元素

版本:Early Access


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