小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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需要能把握整体视觉表现美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

英雄之路(The Road of Heroes)

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战斗场景地图随机生存,您需要打败怪物以提升等级,获得属性点对属性自定义进行升级,获得技能点自由学习角色各种技能……,在拥有技能点前提下,您可以自由决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……装备制作系统您在战斗中会获得“模具”、“材料”、“BOSS掉落材料”,必须3种材料齐全才可以制作装备,每个材料中属性不一样

荒山谜案(Borderline Homicide)

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边境地区森林一直大家心中禁地,因为这里灵异事件频发。……您将扮演李卫东抵达现场搜调查,最终破解真相案件简介:边境地区森林一直大家心中禁地,因为这里灵异事件频发……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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当时完美世界教育部门微课组内容负责人肖峣老师找到我,说他觉得我们可以做这件事,虽然没有任何经济利益产出……,为避免其中一些方法论落后于时代景,我决定尽快以最简单方式将这套课程分享给各位开发者以及想要了解独立游戏朋友们……好作品需要拥有梦想、才华与勇气开发者,才华与生俱来,梦想自己找寻的,而我希望我做一些些微不足道事情

Boomerang Fu - Just Desserts DLC

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通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……葡萄:英勇过人团体,团结就是力量生动展现。胡椒盐:充满活力二人组,联手时威力无穷

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap 缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap 材质明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

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