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“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张——不管支持这个主张的人是多数还是少数……游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样……诚盼关注
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858
接下来是正式的月度报告。……接下来是正式的月度报告。 十一月:一整个月都在处理美术素材。……,给自己打工真的很快乐,至少不会上班受气了,加班也是实际在创造一些实质性的东西,但是全职独立开发后的收入就基本为
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
无论是“大”与“小”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是Jaromir Plachy……在这两个作品中,无论是对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,对声音的运用仍只限于反馈,……「Samorost 3」则稍晚一些,于2016年发布
indienova.com/game/yun-duan-zhi-yue
当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为给大家讲好一个故事。……公元时代小说里那些开后宫的男主角实在是很厉害,我自愧不如,毕竟像我这样的直男,居然还能有几个异性好友,……游戏特色 和朋友聊聊天,是我乏味生活里最大的乐趣,只有当这个时候,我才觉得自己是个人,而不只是老板的工具
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
不过,赚钱的潜力还是很大程度上取决于游戏本身和Mod的受欢迎程度。……与任何社交媒体平台一样,持续更新是关键。……然而,为你的时间和努力得到补偿是很重要的
indienova.com/groups/post/1756
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情
indienova.com/u/sandbag/blogread/11416
低点数的牌和发动条件苛刻的牌是留在手里还是寻找时机移动掉,抽取新牌?……卡牌左上角是移动点数,右上角是发动费用,左下角是发动地点PS:一百来张卡牌里就数3点最多,而监狱出门3……真正让其他玩家感到威胁的,是高收入,永久卡牌,和手中紧紧捏着的强力大牌
indienova.com/steam/game/1682970
无论你是一个没有实际经验的飞行员,还是一个想提高技能的有经验的飞行员,Uncrashed将给你机会在一个美丽而逼真的模拟器中飞行……把你的技能提高到一个新的水平,而不必冒着打破你的无人机或你的银行账户的风险。……许多大的地图无论是自由泳还是比赛训练,许多大型和多样化的地图都是由一个具有丰富FPV知识的团队设计的
版本:Early Access
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