飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

, Clip skip: 2, ENSD: 31337下是更换了不同模型的效果:模型:ReV Animated……1.21模型:iCoMix V03(不做面部修复)看起来一致性都比较较强。……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方也有潜在危险

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

, Clip skip: 2, ENSD: 31337下是更换了不同模型的效果:模型:ReV Animated……1.21模型:iCoMix V03(不做面部修复)看起来一致性都比较较强。……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方也有潜在危险

美克沃茨声音工作室:底特律:变人 中文配音 康纳篇

indienova.com/u/mixvoicestudio/blogread/11020

祝INDIENOVA越越好!祝大家中秋节快乐!

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:一级构成:道路、轻轨、建筑区块(地基和围墙)二级构成……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……数优化:有时候在网上下载的一些模型数太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把数减下去

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成:道路、轻轨、建筑区块(地基和围墙)▲二级构成……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……数优化:有时候在网上下载的一些模型数太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把数减下去

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……shader的朋友的指正.卡通风格'卡通风格'这个表述可能太宽泛,我实际的目的就是想要模拟出有动画片的颜色比较单纯的感觉……这个单纯我首先想到的就是消除现实不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个,

无限试驾(Test Drive V-Rally)

indienova.com/game/test-drive-v-rally

V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

版本:Early Access


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