天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了

流落怪物岛(Trapped on Monster Island)

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再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features:经典回合RPG游戏探索神秘的岛屿可招募怪物与主角并肩战斗每个怪物都有独特的技能

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班的程序生成背景

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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之前我曾经打算一篇《动森:新境地》的评测文,但最终决定作罢。……一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么就过去了orz目前正在替换美术资源

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

本来,我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……毕竟故事情节快把我的智慧榨干了

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