小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

荒野兵器 XF(Wild Arms XF)

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荒野兵器系列第一款掌上型游戏机游戏,游戏标题使用 XF 而不使用编号,而游戏种类由普通角色扮演游戏改为模拟策略角色扮演游戏……人物设计与前作“荒野兵器 the Vth Vanguard”一样佐佐木和美,而剧本改回为金子彰史。……游戏舞台依旧行星法尔盖亚,而行星规模性地荒废,古代文明崩塌,渐渐成为“步向死亡世界”

小组帖子:[GGJ2017][成都][Tastelight小组][WAVE]

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发起:ADog55B 队伍编号:5队伍人数:4游戏名称:WAVE所用引擎:Unity3D在20日晚我们拿到游戏内容后展开了讨论……,首先想到的是一个躲避wave躲避游戏。……经过很多改版,把游戏改成了一个根据节奏躲避波游戏。同时确定风格为霓虹灯朋克感觉

Thore:游戏UI中的Motion Design

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快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢减速运动。……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……三.优秀动效设计1.雷亚游戏《兰VOEZ》其UI与动效我见过设计最别出心裁,因为音游,由其独特

游戏UI中的Motion Design

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6.Slow In and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作,快的加速运动,从运动状态到静止状态……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……三.优秀动效设计1.雷亚游戏《兰 VOEZ》其 UI 与动效我见过设计最别出心裁,因为音游

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王武将装备),然后会进入一段时间放置-成长循环,玩家去野外行进需要消耗体力……,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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《无人深》初见无人深,已近乎两年前。那天夜里,我抱着电脑盯着时间,等着游戏开放下载。……而对于无人深来讲,我对前者满意程度大于后者。……不会掉档,每个人独立,也就是你造的东西会在任何一个人游戏内永久存在,即使在单机状况下由于延时同步系统你也可以看到游戏内其他人造成变化

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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《无人深》初见无人深,已近乎两年前。那天夜里,我抱着电脑盯着时间,等着游戏开放下载。……而对于无人深来讲,我对前者满意程度大于后者。……不会掉档,每个人独立,也就是你造的东西会在任何一个人游戏内永久存在,即使在单机状况下由于延时同步系统你也可以看到游戏内其他人造成变化

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