indienova.com/steam/game/1133930
欢迎来到Forgotten Hill博物馆,一个展示着过去与现在、大自然、艺术和未知的地方!……“Forgotten Hill的幻灭”是Forgotten Hill主线故事的第四章,它是第一人称点击类型游戏……在“Forgotten Hill的幻灭”中,您将:在4个博物馆区探索50多个不同的地点:图书馆、动植物区
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
Boss战中,我记得平均帧数是在90fps左右,目前可以达到110fps左右(我是1070显卡)。……美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十分炎热,整个人昏昏沉沉的,说不耽误进度是不可能的,不过我会尽力保持清醒
indienova.com/u/patheagames/blogread/3906
最近我们一直在忙Kickstarter的事情,好在终于把KS页面做完了,真是一个浩大的工程。……最近我们一直在忙Kickstarter的事情,好在终于把KS页面做完了,真是一个浩大的工程。……我们恳请看到这篇新闻的玩家,请支持我们,用您可以的方式,比如告知您的朋友,或者在论坛,媒体,贴吧,微博等地方帮我们传播
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……虽然在结局短信里暗示了(台词设计的是双向使用无碍的ψ(._. )>),但……没人注意到……正如同没人打出隐藏结局
indienova.com/u/homemade/blogread/11008
版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二章抢先体验内容……、第一章平衡修改等
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆……,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方,那些不感兴趣的玩家
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退...所以在疯狂动用脑细胞……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611
主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移速的小弱势也完全无需担心!……被动技能:“家具征服者”叠加攻击力的buff效果,让狗狗在“拆家队”当中外保持着当之无愧的“破坏”冠军……救世主,“越拆越快”型选手主动技能:技能“喵喵美声”能够在技能范围内让主人进入混乱状态,失去方向控制
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創造獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上的各式鑲靈道具,讓同樣的技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715
点灯,点大灯,点一个奇怪的大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图的基础谜题动画效果展示……最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后就开始第二路线的制作
版本:Early Access
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