顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……你会在步事件不断刷新玩家的背包?也许只需要当发生添加或删除操作时更新一下就行了。……如果一棵树在森林消失了,但玩家并没有站在边上看到这一切,他们会在意这些

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……hero类,过一会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么?……四、游戏中能调整分辨率

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

需要注意的是:ue 、unity引擎是可以支持无缝播放的,一些cocos的引擎是不能无缝播放的。……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

indienova.com/steam/game/520644

你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器?……单人模式在蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2

利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/indie-game-development/computational-behavior-of-large-scale-community-simulation-by-using-gpgpu/

以上三种行为需要同时加以考虑,才有可能模拟出一个接近真实的效果。……boid 都需要获取自己周围的同伴信息。……不过,这里有一个问题需要说明

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917

以上三种行为需要同时加以考虑,才有可能模拟出一个接近真实的效果。……boid都需要获取自己周围的同伴信息。……不过,这里有一个问题需要说明

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

indienova.com/game/almost-home-now

天色已晚,小女孩买完三明治后需要自己一人回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……在这第三人称,锁定视角的复古恐怖游戏,你来操控小女孩回家。……你能带领小女孩安全的找到回家的路

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏上solo……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

indienova.com/u/gadqq/blogread/28634

你知道理性游戏设计核心理论(RCP)?如何在游戏设计中应用这套理论?……• 这意味着它可以让我们来做横断不同武器间的直接比较,作为调整个体和模块/更大整体间平衡的支点。……• 局部/个体的:针对已有的范例进行调整,目的通常是增强/改变特色

版本:Early Access


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