jacksgame:小小英雄 - 实现了任务系统

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使用新的方法来等待服务器返回值实现12:00之后活动重置实现世界boss的活动,12:00,8:00免费送一次实现注册登录界面点击时区分用户名密码实现世界

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

Steam 输入支持任天堂 Switch Pro 控制器

indienova.com/indie-game-news/steam-input-adds-native-switch-pro-controller-support/

接下来,接入您的控制器,按提示将其注册至您的帐户下

小组帖子:像素艺术资源站点

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a-pixel-artist-renounces-pixel-art MeowSnow: (っ´ω`c) 话说6R这种必须注册才能阅览内容的站点的连接转载到其他地方感觉有点不友好耶

使命召唤:联合进攻(Call of Duty: United Offensive)

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注册商标。保留所有权利。所有其它商标和商品名均为各自所有者的财产

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……即便是传统的棋类游戏也有“高价值密度单位具有低容错率”的表现,比如西洋棋的“后”就是一个“高价值密度……同时它们还有自己专属的额外升级项目,比如“雷兽”的特殊装甲以及“巨像”的射程提升等;《魔兽世界》中很多职业

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫……,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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