挺进死灵谷(Into the Necrovale)

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《Into the Necrovale》是一款以收集连携互动效果的强大物品为主要玩法的动作RPG游戏……你必须运用智慧来构筑你的角色,才有希望冲破死灵谷的危险迷障,那个无数恶棍罪人们被流放驱逐、栖身数千代的可怕之地……他们因罪过或失败而来到死灵谷,他们自己的理由

什么样的项目需要技术策划?

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不同项目的 TD 有何异同?”下的一则回答,由答主本人分享。我们对部分格式和文字细节做了简单整理。……《命运 2》作为一款射击类网游,涉及到大量的动画处理工作,以及由此带来的管线制定与管理,因此出现专职的动画技术策划是其必要性的与此类似……这还涉及到项目管理团队的沟通,帮助项目管理团队更好地了解内容制作的规模,以便制定详实有效的开发计划

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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策略 - 你需要管理你的基地,情报以及小队。……战术 - 外星生物在地面上进行作战以获得更多领地。……战斗 - 将回合制与即时完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时对你的队伍下令

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(上)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Remove关键字:指向点击、推理、……Captain Pawsome关键字:钓鱼、冒险、管理发行日期:2023/12/12(中文支持)EA……在攻坚战模式的 16v16 城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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利用LunaSDK的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有C#、Swift等高级语言类似的编程体验……,无需手动管理内存,实现运行时类型识别、错误处理等。……同时,如果对LunaSDK自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

作有一定概率登陆杉果平台,欢迎各位关注杉果账号获取最新折扣资讯。……朝代机制赋予了中国人相当大的灵活性,也对玩家的资源管理和游戏节奏把控能力提出了相当大的挑战:规划得好,……哪怕它的画面跟2014年比没什么区别,哪怕它就是光荣搬上次世代平台图一乐的……我也必须向各位推荐入手这款游戏

版本:Early Access


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